Дом > Новости > Ведьмак 4 сталкивается с проблемами разработки с нереальным двигателем

Ведьмак 4 сталкивается с проблемами разработки с нереальным двигателем

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

Ведьмак 4 сталкивается с проблемами разработки с нереальным двигателем

Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine при обработке сложных сред, открытого мира. Он утверждает, что это является основным фактором, способствующим обеспокоенному развитию Ведьеры 4.

Vavra подчеркивает борьбу Unreal Engine с растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог в течение долгого времени обращаться с деревьями». Он указывает на ограничения нанитовой технологии в отношении реалистичной листвы.

Сотрудник Projekt CD, который, по сообщениям, говорит с Vavra, подтвердил, что сцены, легко отображаемые в красном двигателе, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к значительным трудностям в производстве.

Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели. Он утверждает, что их устоявший красный двигатель был превосходным выбором.

Признавая визуальные возможности Unreal Engine, Vavra указывает на высококлассные требования к оборудованию, делая игру недоступной для многих игроков.

Несмотря на то, что он был освобожден несколько лет назад, Kingdom Come: Deliverance продолжает очаровывать игроков. Его продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную бою и исторически богатый повествование, продолжающую историю Индика.

В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал средневековые обстановки.