Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine im Umgang mit komplexen Umgebungen mit offener Welt. Er behauptet, dies sei ein wichtiger Faktor, der zur unruhigen Entwicklung des Witcher 4 beiträgt.
Vavra hebt die Kämpfe von Unreal Motor mit Vegetation hervor und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Er verweist auf die Grenzen der Nanitentechnologie bei der Wiedergabe realistischer Laub.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter, Berichten zufolge, bestätigte, dass die Szenen, die in der roten Motor leicht gerendert wurden, erhebliche Herausforderungen im unwirklichen Motor stellten, was zu erheblichen Produktionsschwierigkeiten führte.
VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, zu Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen. Er argumentiert, dass ihr etablierter roter Motor eine überlegene Wahl war.
Vavra wird zwar die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkannt, weist auf die High-End-Hardwareanforderungen hin, wodurch das Spiel für viele Spieler nicht zugänglich macht.
Obwohl er vor Jahren freigelassen wurde, wird Kingdom Come: Deliverance weiterhin die Spieler fesselt. Die Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch reiche Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden nach Veröffentlichung Download -Anweisungen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die die mittelalterliche Umgebung erleben.
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