Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine en el manejo de entornos complejos de mundo abierto. Afirma que este es un factor importante que contribuye al desarrollo problemático de Witcher 4.
Vavra destaca las luchas de Unreal Engine con la vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Señala las limitaciones de la tecnología nanita para representar el follaje realista.
Según los informes, un empleado de CD Projekt, que hablaba con Vavra, confirmó que las escenas fácilmente renderizadas en Red Engine presentaban desafíos significativos en Unreal Engine, lo que condujo a considerables dificultades de producción.
Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados. Argumenta que su motor rojo establecido era una elección superior.
Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, Vavra señala los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: Deliverance continúa cautivando a los jugadores. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente rica que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el entorno medieval.
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