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Witcher 4與虛幻引擎相遇的發展困境

作者:Kristen 更新日期:Feb 25,2025

Witcher 4與虛幻引擎相遇的發展困境

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎在處理複雜的開放世界環境中的局限性。他聲稱,這是導致巫師4陷入困境的發展的主要因素。

瓦夫拉(Vavra)強調了虛幻引擎在植被上的鬥爭,並說:“虛幻的發動機適合沙漠和岩石,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”他指出了納米技術在呈現逼真的葉子方麵的局限性。

據報道,一名CD Projekt員工與Vavra交談,他證實,在紅色發動機中很容易呈現的場景在虛幻引擎中遇到了重大挑戰,從而帶來了巨大的生產困難。

Vavra質疑CD Projekt決定改用虛幻引擎的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。他認為他們已建立的紅色發動機是一個卓越的選擇。

Vavra在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,指出了高端硬件要求,這使許多玩家無法訪問該遊戲。

盡管幾年前被發布,王國來了:拯救仍在吸引球員。它的續集於2月4日推出,承諾增強了圖形,精致的戰鬥,並在曆史上富有的敘事繼續著Indùich的故事。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們將在發布時提供下載說明,以確保您最早體驗中世紀環境的人之一。