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Witcher 4与虚幻引擎相遇的发展困境

作者:Kristen 更新日期:Feb 25,2025

Witcher 4与虚幻引擎相遇的发展困境

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎在处理复杂的开放世界环境中的局限性。他声称,这是导致巫师4陷入困境的发展的主要因素。

瓦夫拉(Vavra)强调了虚幻引擎在植被上的斗争,并说:“虚幻的发动机适合沙漠和岩石,但发动机很长一段时间无法应付树木。”他指出了纳米技术在呈现逼真的叶子方面的局限性。

据报道,一名CD Projekt员工与Vavra交谈,他证实,在红色发动机中很容易呈现的场景在虚幻引擎中遇到了重大挑战,从而带来了巨大的生产困难。

Vavra质疑CD Projekt决定改用虚幻引擎的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。他认为他们已建立的红色发动机是一个卓越的选择。

Vavra在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,指出了高端硬件要求,这使许多玩家无法访问该游戏。

尽管几年前被发布,王国来了:拯救仍在吸引球员。它的续集于2月4日推出,承诺增强了图形,精致的战斗,并在历史上富有的叙事继续着Indùich的故事。

本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们将在发布时提供下载说明,以确保您最早体验中世纪环境的人之一。