Thuis > Nieuws > Witcher 4 ontmoeting ontwikkelingsproblemen met onwerkelijke motor

Witcher 4 ontmoeting ontwikkelingsproblemen met onwerkelijke motor

Auteur:Kristen Update:Feb 25,2025

Witcher 4 ontmoeting ontwikkelingsproblemen met onwerkelijke motor

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine in het hanteren van complexe, open-wereld omgevingen. Hij beweert dat dit een belangrijke factor is die bijdraagt ​​aan de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4.

Vavra benadrukt de worstelingen van Unreal Engine met vegetatie en verklaart: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Hij wijst op de beperkingen van naniettechnologie bij het weergeven van realistisch gebladerte.

Een CD Projekt -medewerker, naar verluidt met Vavra, bevestigde dat scènes die gemakkelijk in Red Engine werden weergegeven, aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot aanzienlijke productieproblemen.

Vavra vraagt ​​zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal Engine en merkte op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken. Hij beweert dat hun gevestigde rode motor een superieure keuze was.

Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, wijst Vavra op de hoogwaardige hardwarevereisten, waardoor het spel voor veel spelers ontoegankelijk is.

Ondanks dat hij jaren geleden werd uitgebracht, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers boeien. Het vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch rijk verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.

Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We geven downloadinstructies bij release, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.