Dom > Aktualności > Witcher 4 napotyka problemy z rozwojem z nierealnym silnikiem

Witcher 4 napotyka problemy z rozwojem z nierealnym silnikiem

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 25,2025

Witcher 4 napotyka problemy z rozwojem z nierealnym silnikiem

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine w obsłudze złożonych środowisk otwartych. Twierdzi, że jest to główny czynnik przyczyniający się do niespokojnego rozwoju Witcher 4.

Vavra podkreśla zmagania Unreal Engine z roślinnością, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyni i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Wskazuje na ograniczenia technologii NANITE w renderowaniu realistycznych liści.

Pracownik CD Projekt, który podobno rozmawia z Vavrą, potwierdził, że sceny łatwo urządzone w czerwonym silniku stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Silnik, co prowadzi do znacznych trudności w produkcji.

Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal Engine, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z zastrzeżonych silników. Twierdzi, że ich ustalony czerwony silnik był doskonałym wyborem.

Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, Vavra wskazuje na wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni grę niedostępną dla wielu graczy.

Pomimo wydania lat temu Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka graczy. Jego kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie bogatą narrację kontynuującą historię Indřicha.

W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy instrukcje pobierania, upewniając się, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą średniowiecza.