Casa > Notizia > Witcher 4 incontra problemi di sviluppo con motore irreale

Witcher 4 incontra problemi di sviluppo con motore irreale

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 25,2025

Witcher 4 incontra problemi di sviluppo con motore irreale

Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine nella gestione degli ambienti complessi e del mondo aperto. Afferma che si tratta di un fattore importante che contribuisce allo sviluppo travagliato della Witcher 4.

Vavra mette in evidenza le lotte di Unreal Engine con la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è riuscito a gestire gli alberi per molto tempo". Indica i limiti della tecnologia nanita nel rendere il fogliame realistico.

Un dipendente di CD Projekt, secondo quanto riferito, con Vavra, ha confermato che le scene facilmente rese in Red Engine hanno presentato sfide significative nel motore irreale, portando a notevoli difficoltà di produzione.

Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare a Unreal Engine, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari. Sostiene che il loro motore rosso consolidato era una scelta superiore.

Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, Vavra sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, rendendo il gioco inaccessibile a molti giocatori.

Nonostante sia stato rilasciato anni fa, Kingdom Come: Deliverance continua a affascinare i giocatori. Il suo sequel, lanciando il 4 febbraio, promette una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione storicamente ricca che continua la storia di Indřich.

Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo istruzioni per il download al momento del rilascio, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare l'ambientazione medievale.