บ้าน > ข่าว > Witcher 4 เผชิญหน้ากับการพัฒนาความทุกข์ยากด้วยเครื่องยนต์ Unreal

Witcher 4 เผชิญหน้ากับการพัฒนาความทุกข์ยากด้วยเครื่องยนต์ Unreal

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 25,2025

Witcher 4 เผชิญหน้ากับการพัฒนาความทุกข์ยากด้วยเครื่องยนต์ Unreal

Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine ในการจัดการสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาอ้างว่านี่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4

Vavra เน้นการดิ้นรนของเครื่องยนต์ Unreal กับพืชพรรณโดยระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขาชี้ไปที่ข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี Nanite ในการแสดงใบไม้ที่เป็นจริง

พนักงาน CD Projekt รายงานว่าพูดกับ Vavra ยืนยันว่าฉากที่แสดงได้ง่ายในเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่ปัญหาการผลิตที่สำคัญ

Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ Unreal โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ เขาระบุว่าเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้นของพวกเขาเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่า

ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine แต่ Vavra ชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้

แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อยยังคงทำให้ผู้เล่นหลงใหล ผลสืบเนื่องของมันจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและเรื่องราวของIndřichที่เล่าเรื่องต่อเนื่อง

บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง