Rumah > Berita > Witcher 4 menemui kesengsaraan pembangunan dengan enjin tidak nyata

Witcher 4 menemui kesengsaraan pembangunan dengan enjin tidak nyata

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 25,2025

Witcher 4 menemui kesengsaraan pembangunan dengan enjin tidak nyata

Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine dalam mengendalikan persekitaran dunia yang kompleks. Dia mendakwa ini adalah faktor utama yang menyumbang kepada perkembangan Witcher 4 yang bermasalah.

Vavra menyoroti perjuangan enjin Unreal dengan tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Dia menunjuk kepada batasan teknologi nanite dalam memberikan dedaunan yang realistik.

Pekerja CD Projekt, yang dilaporkan bercakap dengan Vavra, mengesahkan bahawa adegan mudah diberikan dalam enjin merah memberikan cabaran yang signifikan dalam enjin Unreal, yang membawa kepada kesukaran pengeluaran yang besar.

Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari. Dia berpendapat bahawa enjin merah mereka yang ditubuhkan adalah pilihan yang unggul.

Semasa mengakui keupayaan visual enjin Unreal, Vavra menunjukkan keperluan perkakasan mewah, menjadikan permainan tidak dapat diakses oleh banyak pemain.

Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance terus memikat pemain. Sekuelnya, yang melancarkan 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita naratif yang kaya dengan sejarah.

Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda berada di antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahan.