Trang chủ > Tin tức > Quake 2 AI Prototype của Microsoft Ignites Tranh luận trực tuyến

Quake 2 AI Prototype của Microsoft Ignites Tranh luận trực tuyến

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 20,2025

Microsoft gần đây ra mắt một bản demo tương tác, do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã đốt cháy một cuộc thảo luận sôi nổi trên các nền tảng trực tuyến. Sử dụng các hệ thống AI (WHAM) của Microsoft mới được giới thiệu và thế giới và thế giới, bản demo này hứa hẹn sẽ tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra môi trường bán trò chơi mà không có động cơ trò chơi truyền thống.

Microsoft mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" khiến người dùng rơi vào một không gian tương tác gợi nhớ đến Quake II, nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng. Bản demo này, theo Microsoft, thể hiện tương lai tiềm năng của lối chơi chạy bằng AI, biến nghiên cứu nâng cao thành một định dạng hấp dẫn, có thể chơi được.

Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã được trộn lẫn, với nhiều người bày tỏ sự thất vọng và hoài nghi trên phương tiện truyền thông xã hội. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên X / Twitter, câu trả lời là cực kỳ tiêu cực. Các nhà phê bình cho rằng bản demo không mong đợi, với một số người lo ngại rằng nội dung do AI tạo ra có thể làm loãng sự sáng tạo của con người cần thiết cho chơi game.

Một Redditor than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI", bày tỏ những lo ngại rằng các hãng phim có thể ưu tiên AI hơn tài năng của con người, cuối cùng ảnh hưởng đến chất lượng và bản chất của các trò chơi video. Những người khác chia sẻ tình cảm tương tự, với một người dùng hài hước nói rằng họ có trải nghiệm tốt hơn chỉ đơn giản là tưởng tượng trò chơi.

Mặc dù những lời chỉ trích, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đã bảo vệ bản demo, nhấn mạnh tiềm năng của nó như một công cụ để phát triển khái niệm sớm hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh. Họ nhấn mạnh khả năng ấn tượng của AI để tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán, cho thấy rằng trong khi chưa sẵn sàng cho các trò chơi đầy đủ, nó cho thấy những tiến bộ đầy hứa hẹn trong công nghệ AI.

Cuộc tranh luận vượt ra ngoài bản demo này, chạm vào các vấn đề rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game. AI thế hệ đã trở thành tâm điểm trong bối cảnh sa thải đáng kể và mối quan tâm về đạo đức về việc sử dụng nó trong phát triển trò chơi. Các ví dụ cao cấp bao gồm nỗ lực không thành công của các từ khóa để tạo ra một trò chơi hoàn toàn với việc sử dụng AI tổng thể của AI và Activision cho các tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, đối mặt với phản ứng dữ dội trên màn hình tải "Zombie Santa" do AI tạo.

Hơn nữa, cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game đan xen với các vấn đề lao động, như được chứng minh bằng phản ứng của diễn viên Horizon Ashly Burch với một video AI do AI tạo ra, mà cô đã từng làm nổi bật các yêu cầu của các diễn viên lồng tiếng nổi bật.

Tóm lại, bản demo Quake II do AI tạo ra của Microsoft đã gây ra một cuộc tranh luận mạnh mẽ về tương lai của AI trong trò chơi, phản ánh những mối quan tâm và tiềm năng rộng lớn hơn trong ngành. Trong khi một số người coi đó là một bước tiến tới những trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo, những người khác vẫn cảnh giác với tác động của nó đối với yếu tố con người của việc tạo ra trò chơi.