Dom > Aktualności > Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 20,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywne demo generowane przez AI, inspirowane przez Quake II, rozpaliło gorącą dyskusję na platformach internetowych. Korzystając z nowo wprowadzonych systemów Microsoft MOUSE and the World and Human Action Model (WAM) AI, ta demo obiecuje dynamicznie generować wizualizacje rozgrywki i symulować zachowania graczy w czasie rzeczywistym, tworząc półareny środowisko bez tradycyjnego silnika gry.

Microsoft opisuje demo jako „kęs”, które wpada użytkownikom w interaktywną przestrzeń przypominającą Quake II, gdzie AI tworzy wizualizacje i responsywne działania w locie. To demo, według Microsoft, pokazuje potencjalną przyszłość rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji, przekształcając zaawansowane badania w angażujący, grywalny format.

Jednak przyjęcie było mieszane, a wielu wyrażało rozczarowanie i sceptycyzm w mediach społecznościowych. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo na X / Twitter, odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Krytycy twierdzą, że demo nie ma oczekiwań, a niektórzy obawiają się, że treść generowana przez AI może rozcieńczyć ludzką kreatywność niezbędną do gier.

Jeden Redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była slop generowana przez AI”, wyrażając obawy, że studia mogą priorytetowo traktować sztuczną inteligencję nad talentami ludzkimi, ostatecznie wpływając na jakość i istotę gier wideo. Inni podzielili się podobnymi sentymentami, a jeden użytkownik humorystycznie stwierdził, że mieli lepsze wrażenia po prostu wyobrażając sobie grę.

Pomimo krytyki nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy bronili demo, podkreślając swój potencjał jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, a nie gotowego produktu. Podkreślili imponującą zdolność sztucznej inteligencji do stworzenia spójnego i konsekwentnego świata, sugerując, że choć nie jest gotowy na pełne gry, pokazuje obiecujące postęp w technologii AI.

Debata wykracza poza tę wersję demonstracyjną, dotykając szerszych problemów w branży gier. Generatywna sztuczna inteligencja stała się centralnym punktem wśród znacznych zwolnień i etycznych obaw związanych z jego wykorzystaniem w rozwoju gier. Znane przykłady obejmują nieudaną próbę studiów słów kluczowych w całkowitym utworzeniu gry z wykorzystaniem AI i Activision Generative AI dla zasobów w Call of Duty: Black Ops 6, która stała przed reakcją nad ekranem załadunku „Zombie Santa”.

Co więcej, rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest powiązana z problemami z porodem, o czym świadczy reakcja aktora Horizon Ashly Burch na wideo Aloy generowane przez AI, które podkreśliła wymagania uderzających aktorów głosowych.

Podsumowując, demo Quake II Microsoft, generowane przez AI Microsoft, wywołało solidną debatę na temat przyszłości sztucznej inteligencji w grach, odzwierciedlając szersze obawy i potencjał w branży. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako krok w kierunku innowacyjnych doświadczeń rozgrywki, inni pozostają ostrożni w swoim wpływie na ludzki element tworzenia gier.