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Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 20,2025

Microsoft के हाल ही में एक एआई-जनित, इंटरेक्टिव डेमो से प्रेरित एक एआई-जनित, इंटरएक्टिव डेमो ने ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर एक गर्म चर्चा को प्रज्वलित किया है। Microsoft के नए पेश किए गए संग्रहालय और दुनिया और मानव एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, यह डेमो एक पारंपरिक गेम इंजन के बिना एक अर्ध-प्लेयनेबल वातावरण बनाने के लिए, वास्तविक समय में गेमप्ले विजुअल को गतिशील रूप से उत्पन्न करने और खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने का वादा करता है।

Microsoft डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित करता है जो उपयोगकर्ताओं को एक इंटरैक्टिव स्पेस में भूकंप II की याद दिलाता है, जहां AI शिल्प दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी क्रियाएं हैं। Microsoft के अनुसार, यह डेमो, AI- संचालित गेमप्ले के संभावित भविष्य को प्रदर्शित करता है, उन्नत अनुसंधान को एक आकर्षक, खेलने योग्य प्रारूप में बदल देता है।

हालांकि, रिसेप्शन को मिलाया गया है, जिसमें कई लोग सोशल मीडिया पर अपनी निराशा और संदेह व्यक्त करते हैं। ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी। आलोचकों का तर्क है कि डेमो उम्मीदों से कम हो जाता है, कुछ डर के साथ कि एआई-जनित सामग्री गेमिंग के लिए आवश्यक मानव रचनात्मकता को पतला कर सकती है।

एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," यह चिंता व्यक्त करते हुए कि स्टूडियो मानव प्रतिभा पर एआई को प्राथमिकता दे सकते हैं, अंततः वीडियो गेम की गुणवत्ता और सार को प्रभावित कर सकते हैं। दूसरों ने इसी तरह की भावनाओं को साझा किया, एक उपयोगकर्ता ने विनोदी ढंग से कहा कि उन्हें खेल की कल्पना करने का एक बेहतर अनुभव था।

आलोचना के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने डेमो का बचाव किया, एक तैयार उत्पाद के बजाय प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में इसकी क्षमता पर जोर दिया। उन्होंने एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने के लिए एआई की प्रभावशाली क्षमता पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि पूर्ण गेम के लिए तैयार नहीं होने के बावजूद, यह एआई प्रौद्योगिकी में आशाजनक प्रगति को दर्शाता है।

यह बहस इस डेमो से परे फैली हुई है, गेमिंग उद्योग के भीतर व्यापक मुद्दों को छूती है। खेल विकास में इसके उपयोग के बारे में महत्वपूर्ण छंटनी और नैतिक चिंताओं के बीच जनरेटिव एआई एक केंद्र बिंदु बन गया है। हाई-प्रोफाइल उदाहरणों में कीवर्ड स्टूडियो में पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने का असफल प्रयास शामिल है और कॉल ऑफ ड्यूटी में परिसंपत्तियों के लिए एक्टिव एआई के एक्टिविज़न का उपयोग: ब्लैक ऑप्स 6, जो एआई-जनित "ज़ोंबी सांता" लोडिंग स्क्रीन पर बैकलैश का सामना करता है।

इसके अलावा, गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत को श्रम मुद्दों के साथ जोड़ा गया है, जैसा कि क्षितिज अभिनेता एशली बर्च द्वारा एआई-जनित एलॉय वीडियो के लिए प्रतिक्रिया से प्रदर्शित किया गया है, जिसे वह हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों को उजागर करता था।

सारांश में, Microsoft के AI- जनित भूकंप II डेमो ने गेमिंग में AI के भविष्य के बारे में एक मजबूत बहस पैदा की है, जो उद्योग के भीतर व्यापक चिंताओं और क्षमता को दर्शाती है। जबकि कुछ इसे अभिनव गेमप्ले अनुभवों की दिशा में एक कदम के रूप में देखते हैं, अन्य लोग खेल निर्माण के मानवीय तत्व पर इसके प्रभाव से सावधान रहते हैं।