Ev > Haberler > Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 20,2025

Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen, etkileşimli bir demoyu açığa çıkarması, çevrimiçi platformlarda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un yeni tanıtılan Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanan bu demo, oyun görselleri dinamik olarak üretmeyi ve gerçek zamanlı olarak oyuncu davranışını simüle etmeyi ve geleneksel bir oyun motoru olmadan yarı oynanabilir bir ortam yaratmayı vaat ediyor.

Microsoft, demoyu kullanıcıları, AI'nın görselleri ve duyarlı eylemleri anında anımsatan ve duyarlı eylemleri anımsatan etkileşimli bir alana daldıran "ısırık büyüklüğünde" bir deneyim olarak tanımlıyor. Microsoft'a göre bu demo, AI ile çalışan oyunun potansiyel geleceğini sergiliyor ve gelişmiş araştırmaları ilgi çekici, oynanabilir bir formata dönüştürüyor.

Ancak, birçoğu sosyal medyada hayal kırıklığı ve şüpheciliklerini ifade eden resepsiyon karıştı. Geoff Keighley, X / Twitter'da demonun bir videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Eleştirmenler, demonun beklentilerin altında kaldığını, bazılarının AI tarafından üretilen içeriğin oyun için gerekli insan yaratıcılığını sulandırabileceğinden korktuğunu savunuyor.

Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin yapay zeka tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum", stüdyoların AI'nın insan yeteneklerine öncelik verebileceği ve sonuçta video oyunlarının kalitesini ve özünü etkileyebileceği endişelerini dile getirdi. Diğerleri benzer duyguları paylaştı, bir kullanıcı mizahi bir şekilde oyunu hayal ederken daha iyi bir deneyim yaşadıklarını belirtti.

Eleştiriye rağmen, tüm geri bildirimler olumsuz değildi. Bazı kullanıcılar demoyu savundu ve bitmiş bir ürün yerine erken konsept geliştirme için bir araç olarak potansiyelini vurguladı. Yapay zekanın tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratma etkileyici yeteneğini vurguladılar, tam oyunlara hazır olmasa da AI teknolojisinde umut verici gelişmeler gösterdiğini öne sürdüler.

Tartışma, oyun endüstrisindeki daha geniş konulara değinerek bu demonun ötesine uzanıyor. Üretken yapay zeka, oyun gelişiminde kullanımı hakkında önemli işten çıkarmalar ve etik endişeler arasında bir odak noktası haline gelmiştir. Yüksek profilli örnekler, Anahtar Kelimeler Studios'un tamamen AI ile bir oyun yaratmak için başarısız girişimi ve Activision'ın AI tarafından üretilen "zombi Noel Baba" yükleme ekranı üzerinde tepki ile karşılaşan Call of Duty: Black Ops 6'daki varlıklar için üretken AI kullanımı bulunmaktadır.

Dahası, oyundaki AI çevresindeki konuşma, Horizon aktör Ashly Burch'un çarpıcı ses aktörlerinin taleplerini vurguladığı AI tarafından üretilen bir aloy videoya verdiği yanıtla gösterildiği gibi, emek sorunlarıyla iç içe geçmiş.

Özetle, Microsoft'un AI tarafından üretilen Quake II demosu, oyunlarda AI'nın geleceği hakkında güçlü bir tartışma yarattı ve sektördeki daha geniş endişeleri ve potansiyeli yansıtı. Bazıları bunu yenilikçi oyun deneyimlerine doğru bir adım olarak görürken, diğerleri oyun yaratmanın insan unsuru üzerindeki etkisine karşı dikkatli kalır.