A recente inauguração da Microsoft de uma demonstração interativa gerada pela IA, inspirada no Quake II, acendeu uma discussão acalorada em plataformas on-line. Utilizando a musa recém-introduzida da Microsoft e os sistemas de IA do Modelo de Ação Humana e Mundial (WHAM), essa demonstração promete gerar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.
A Microsoft descreve a demonstração como uma experiência "do tamanho de uma mordida" que mergulha os usuários em um espaço interativo que lembra o Quake II, onde a IA cria visuais e ações responsivas em tempo real. Essa demonstração, de acordo com a Microsoft, mostra o futuro potencial da jogabilidade movida a IA, transformando pesquisas avançadas em um formato envolvente e jogável.
No entanto, a recepção foi misturada, com muitos expressando sua decepção e ceticismo nas mídias sociais. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, a resposta foi extremamente negativa. Os críticos argumentam que a demo fica aquém das expectativas, com alguns temendo que o conteúdo gerado pela IA possa diluir a criatividade humana essencial para os jogos.
Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado por IA", expressando preocupações de que os estúdios possam priorizar a IA sobre o talento humano, afetando finalmente a qualidade e a essência dos videogames. Outros compartilharam sentimentos semelhantes, com um usuário afirmando com humor que tiveram uma experiência melhor simplesmente imaginando o jogo.
Apesar das críticas, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários defenderam a demonstração, enfatizando seu potencial como uma ferramenta para o desenvolvimento precoce do conceito, em vez de um produto acabado. Eles destacaram a capacidade impressionante da IA de criar um mundo coerente e consistente, sugerindo que, embora não esteja pronto para jogos completos, isso mostra avanços promissores na tecnologia de IA.
O debate se estende além dessa demonstração, abordando questões mais amplas na indústria de jogos. A IA generativa tornou -se um ponto focal em meio a demissões significativas e preocupações éticas sobre seu uso no desenvolvimento de jogos. Exemplos de alto perfil incluem a tentativa malsucedida do Keywords Studios de criar um jogo inteiramente com o uso de IA generativo da IA e da Activision para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentou uma reação sobre uma tela de carregamento de "Papai Noel Zombie".
Além disso, a conversa em torno da IA nos jogos está entrelaçada com questões trabalhistas, como demonstrado pelo ator de Horizon Ashly Burch a um vídeo Aloy gerado pela IA, que ela costumava destacar as demandas de atores de vozes impressionantes.
Em resumo, a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft provocou um debate robusto sobre o futuro da IA nos jogos, refletindo preocupações e potenciais mais amplos no setor. Enquanto alguns vêem isso como um passo em direção a experiências inovadoras de jogabilidade, outros permanecem cautelosos com seu impacto no elemento humano da criação de jogos.
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