Дом > Новости > Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Недавнее открытие Microsoft о интерактивной демонстрации AI, вдохновленной Quake II, вызвало горячую дискуссию на онлайн-платформах. Используя недавно введенные Microsoft Muse Muse и World and Model Model (WHAM) AI Systems, эта демонстрация обещает динамически генерировать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.

Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», который погружает пользователей в интерактивное пространство, напоминающее Quake II, где AI создает визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Эта демонстрация, по словам Microsoft, демонстрирует потенциальное будущее игрового процесса с AI, превращая расширенные исследования в увлекательный, играбельный формат.

Тем не менее, прием был смешанным, и многие выражали свое разочарование и скептицизм в социальных сетях. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в X / Twitter, ответ был в подавляющем большинстве отрицательно. Критики утверждают, что демонстрация не соответствует ожиданиям, а некоторые опасаются, что контент, сгенерированный AI, может ослабить человеческое творчество, необходимое для игр.

Один Реддитор посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», выражая опасения, что студии могут расставить приоритеты в области искусственного интеллекта над человеческим талантом, что в конечном итоге влияет на качество и сущность видеоигр. Другие поделились подобными чувствами, с одним пользователем, с юмором, заявив, что у них был лучший опыт, просто представляя игру.

Несмотря на критику, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи защищали демонстрацию, подчеркивая его потенциал как инструмент для ранней разработки концепции, а не как готовый продукт. Они подчеркнули впечатляющие возможности ИИ создать последовательный и последовательный мир, предполагая, что, хотя и не готово к полным играм, он показывает многообещающие достижения в области ИИ.

Дискуссия простирается за пределы этой демонстрации, затрагивая более широкие проблемы в игровой индустрии. Генеративный ИИ стал центром внимания на фоне значительных увольнений и этических проблем по поводу его использования в разработке игр. Высокие примеры включают в себя неудачную попытку Keywords Studios, полностью создать игру с ИИ и использованием Activision Generative AI для активов в Call of Duty: Black Ops 6, который столкнулся с негативной реакцией на экране загрузки «зомби-зомби».

Более того, разговор об ИИ в играх переплетен с трудовыми проблемами, о чем свидетельствует реакция актера Horizon Эшли Берч на сгенерированное AI-видео, которое она использовала, чтобы подчеркнуть требования поразительных актеров голоса.

Таким образом, демонстрация Microsoft, созданная AI Quake II Quake II, вызвала надежные дебаты о будущем ИИ в играх, отражающих более широкие проблемы и потенциал в отрасли. В то время как некоторые считают это шагом к инновационному игровому опыту, другие остаются настороженными в отношении его влияния на человеческий элемент создания игры.