Le récent dévoilement de Microsoft d'une démo interactive générée par l'AIA inspirée de Quake II a déclenché une discussion animée sur les plateformes en ligne. En utilisant les systèmes d'IA Muse et The World and Human Action (WHAM) Muse et The World and Human Action Model (WHAM), cette démo promet de générer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement semi-jouable sans moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" qui plonge les utilisateurs dans un espace interactif qui rappelle le Quake II, où AI crée des visuels et des actions réactives à la volée. Cette démo, selon Microsoft, présente l'avenir potentiel du gameplay propulsé par l'IA, transformant des recherches avancées en un format attrayant et jouable.
Cependant, la réception a été mitigée, beaucoup exprimant leur déception et leur scepticisme sur les réseaux sociaux. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été extrêmement négative. Les critiques soutiennent que la démo ne répond pas aux attentes, certains craignant que le contenu généré par l'IA ne dilue la créativité humaine essentielle au jeu.
Un Redditor a déploré: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit une SLOP générée par AI", exprimant les inquiétudes que les studios pourraient prioriser l'IA par rapport aux talents humains, affectant finalement la qualité et l'essence des jeux vidéo. D'autres ont partagé des sentiments similaires, un utilisateur déclarant avec humour qu'ils avaient une meilleure expérience en imaginant simplement le jeu.
Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains utilisateurs ont défendu la démo, mettant l'accent sur son potentiel comme un outil de développement de concepts précoce plutôt que comme un produit fini. Ils ont mis en évidence la capacité impressionnante de l'IA à créer un monde cohérent et cohérent, suggérant que bien qu'il ne soit pas prêt pour les jeux complets, il montre des progrès prometteurs dans la technologie de l'IA.
Le débat s'étend au-delà de cette démo, abordant des questions plus larges au sein de l'industrie du jeu. L'IA générative est devenue un point focal au milieu de licenciements importants et de préoccupations éthiques concernant son utilisation dans le développement de jeux. Les exemples de haut niveau incluent la tentative infructueuse des studios de mots clés de créer un jeu entièrement avec l'IA et Activision de l'utilisation de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, qui a été réactif sur un écran de chargement "Zombie Santa" généré par AI-généré.
De plus, la conversation autour de l'IA dans le jeu est liée aux problèmes de main-d'œuvre, comme le montre la réponse de l'acteur d'Horizon, Ashly Burch, à une vidéo d'AI-Généré, qu'elle a utilisée pour mettre en évidence les exigences des acteurs de voix frappants.
En résumé, la démo du Quake II générée par Microsoft a déclenché un débat robuste sur l'avenir de l'IA dans les jeux, reflétant des préoccupations et un potentiel plus larges dans l'industrie. Alors que certains le voient comme une étape vers des expériences de gameplay innovantes, d'autres se méfient de son impact sur l'élément humain de la création de jeux.
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