La recente presentazione di Microsoft di una demo interattiva generata dall'intesificazione AI ispirata a Quake II ha acceso una discussione accesa su piattaforme online. Utilizzando i sistemi AI di Muse e Human Action e Human Action Model e Human Action Model (WHAM) di Microsoft, questa demo promette di generare dinamicamente elementi visivi di gioco e simulare il comportamento dei giocatori in tempo reale, creando un ambiente semi-playabile senza un motore di gioco tradizionale.
Microsoft descrive la demo come un'esperienza "di dimensioni ridotte" che immerge gli utenti in uno spazio interattivo che ricorda Quake II, in cui l'IA crea gravi e azioni reattive al volo. Questa demo, secondo Microsoft, mette in mostra il potenziale futuro del gameplay basato sull'intelligenza artificiale, trasformando la ricerca avanzata in un formato coinvolgente e giocabile.
Tuttavia, l'accoglienza è stata mista, con molti che esprimono la loro delusione e scetticismo sui social media. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, la risposta è stata straordinariamente negativa. I critici sostengono che la demo non è all'altezza delle aspettative, con alcuni tempi che il contenuto generato dall'IA possa diluire la creatività umana essenziale per il gioco.
Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP", esprimendo preoccupazioni che gli studi potrebbero dare la priorità all'intelligenza artificiale sul talento umano, influenzando alla fine la qualità e l'essenza dei videogiochi. Altri hanno condiviso sentimenti simili, con un utente che afferma umoriamente di avere un'esperienza migliore semplicemente immaginando il gioco.
Nonostante le critiche, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno difeso la demo, sottolineando il suo potenziale come strumento per lo sviluppo del concetto precoce piuttosto che un prodotto finito. Hanno messo in evidenza l'impressionante capacità di AI di creare un mondo coerente e coerente, suggerendo che, sebbene non pronti per i giochi completi, mostra promettenti progressi nella tecnologia AI.
Il dibattito si estende oltre questa demo, toccando questioni più ampie nel settore dei giochi. L'intelligenza artificiale generativa è diventata un punto focale tra licenziamenti significativi e preoccupazioni etiche sul suo utilizzo nello sviluppo del gioco. Esempi di alto profilo includono il tentativo infruttuoso degli studi chiave di Keys Studios di creare un gioco interamente con l'uso di AI e Ai Acission di AI generativo per le attività in Call of Duty: Black Ops 6, che ha affrontato un contraccolpo su uno schermo di carico "zombi santa" generato ai.
Inoltre, la conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è intrecciata con problemi di lavoro, come dimostrato dalla risposta dell'attore di Horizon Ashly Burch a un video di Aloy generato dall'IA, che ha usato per evidenziare le esigenze di straordinari vice attore.
In sintesi, la demo di Quake II generata da Microsoft ha suscitato un solido dibattito sul futuro dell'IA nei giochi, riflettendo preoccupazioni più ampie e potenziali nel settore. Mentre alcuni lo vedono come un passo verso esperienze di gioco innovative, altri rimangono diffidenti nel suo impatto sull'elemento umano della creazione di giochi.
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