บ้าน > ข่าว > Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 20,2025

การเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่สร้างขึ้นจาก AI-Jenerated ล่าสุดของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในแพลตฟอร์มออนไลน์ การใช้ Muse Muse ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems การสาธิตนี้สัญญาว่าจะสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้

Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นประสบการณ์ "ขนาดกัด" ที่ทำให้ผู้ใช้เข้าไปในพื้นที่โต้ตอบที่ชวนให้นึกถึง Quake II ที่ AI งานฝีมือและการกระทำที่ตอบสนองได้ทันที การสาธิตนี้ตาม Microsoft แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เปลี่ยนการวิจัยขั้นสูงให้เป็นรูปแบบที่น่าดึงดูดและสามารถเล่นได้

อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับได้รับการผสมกันโดยมีหลายคนที่แสดงความผิดหวังและความสงสัยในสื่อสังคมออนไลน์ หลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X / Twitter การตอบสนองก็เป็นลบอย่างท่วมท้น นักวิจารณ์ยืนยันว่าการสาธิตนั้นขาดความคาดหวังโดยมีบางคนกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นจะทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ลดลง

Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated" แสดงความกังวลว่าสตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญของ AI เหนือความสามารถของมนุษย์ในที่สุดส่งผลกระทบต่อคุณภาพและสาระสำคัญของวิดีโอเกม คนอื่น ๆ แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันโดยผู้ใช้คนหนึ่งระบุว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดีกว่าเพียงแค่จินตนาการถึงเกม

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็ไม่เป็นลบ ผู้ใช้บางคนปกป้องการสาธิตโดยเน้นถึงศักยภาพของมันเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป พวกเขาเน้นถึงความสามารถที่น่าประทับใจของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันแนะนำว่าในขณะที่ยังไม่พร้อมสำหรับเกมเต็มรูปแบบมันแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่มีแนวโน้มในเทคโนโลยี AI

การอภิปรายครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตนี้สัมผัสกับปัญหาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกม AI Generative ได้กลายเป็นจุดโฟกัสท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและความกังวลด้านจริยธรรมเกี่ยวกับการใช้ในการพัฒนาเกม ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงสูงรวมถึงความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จของคำหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI และการใช้ AI ของ Activision สำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6 ซึ่งต้องเผชิญกับฟันเฟืองบนหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า

ยิ่งไปกว่านั้นการสนทนาเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมนั้นเชื่อมโยงกับปัญหาแรงงานดังที่แสดงโดยนักแสดง Horizon Ashly Burch ที่ตอบสนองต่อวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นซึ่งเธอใช้เพื่อเน้นความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น

โดยสรุปการสาธิต Ai-Generated Quake II ของ Microsoft ได้จุดประกายการอภิปรายที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในการเล่นเกมสะท้อนให้เห็นถึงความกังวลและศักยภาพที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรม ในขณะที่บางคนมองว่าเป็นก้าวสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม แต่คนอื่น ๆ ยังคงระมัดระวังผลกระทบต่อองค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างเกม