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MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

著者:Kristen アップデート:Apr 20,2025

Quake IIにインスパイアされたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなデモの最近の発表により、オンラインプラットフォーム全体で激しい議論が発火しました。 Microsoftの新しく導入されたMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、このデモはゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束し、従来のゲームエンジンなしで半プレイ可能な環境を作成します。

Microsoftは、デモを「一口サイズの」体験と説明しています。これは、AIがビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作成するQuake IIを連想させるインタラクティブなスペースにユーザーを突き刺します。 Microsoftによると、このデモは、AIを搭載したゲームプレイの潜在的な未来を紹介し、高度な研究を魅力的でプレイ可能な形式に変えています。

しかし、レセプションは混ざり合っており、多くの人がソーシャルメディアでの失望と懐疑論を表明しています。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、応答は圧倒的に否定的でした。批評家は、デモは期待に達していないと主張しており、AIが生成したコンテンツがゲームに不可欠な人間の創造性を薄めることができると恐れている人もいます。

あるレディターは、「男、私はゲームの未来がAIに生成されたスロップであることを望んでいない」と嘆き、スタジオが人間の才能よりもAIを優先する可能性があるという懸念を表明し、最終的にビデオゲームの質と本質に影響を与えます。他の人は同様の感情を共有し、1人のユーザーがユーモラスに、彼らは単にゲームを想像するより良い経験があるとユーモラスに述べています。

批判にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的であるわけではありません。一部のユーザーはデモを擁護し、完成品ではなく早期概念開発のツールとしての可能性を強調しました。彼らは、AIが一貫した一貫した世界を作り出すための印象的な能力を強調し、完全なゲームの準備ができていないが、AIテクノロジーの有望な進歩を示していることを示唆しています。

議論はこのデモを超えて拡張され、ゲーム業界のより広範な問題に触れています。生成AIは、ゲーム開発での使用に関する重要なレイオフと倫理的懸念の中で焦点となっています。有名な例には、Keywords StudiosがAIとActivisionがCall of Duty:Black Ops 6の生成AIを使用して完全にゲームを作成しようとする試みに失敗しました。

さらに、ゲームにおけるAIに関する会話は、Horizo​​nの俳優Ashly BurchのAIに生成されたAloyビデオに対する反応によって実証されているように、労働問題と絡み合っています。

要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームにおけるAIの将来についての強固な議論を引き起こし、業界内のより広範な懸念と可能性を反映しています。革新的なゲームプレイエクスペリエンスへの一歩と見なされる人もいますが、ゲームの作成の人間の要素への影響に注意する人もいます。