La reciente presentación de Microsoft de una demostración interactiva e interactiva generada por AI inspirada en Quake II ha encendido una acalorada discusión en plataformas en línea. Utilizando los sistemas de IA del modelo de acción de acción (WHAM) (WHAM) recientemente introducido de Microsoft, esta demostración promete generar dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, creando un entorno semi-jugable sin un motor de juego tradicional.
Microsoft describe la demostración como una experiencia "del tamaño de un bocado" que sumerge a los usuarios en un espacio interactivo que recuerda a Quake II, donde AI crea imágenes y acciones receptivas sobre la marcha. Esta demostración, según Microsoft, muestra el futuro potencial del juego con IA, convirtiendo la investigación avanzada en un formato atractivo y jugable.
Sin embargo, la recepción ha sido mixta, y muchos expresan su decepción y escepticismo en las redes sociales. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en X / Twitter, la respuesta fue abrumadoramente negativa. Los críticos argumentan que la demostración no alcanza las expectativas, y algunos temen que el contenido generado por IA pueda diluir la creatividad humana esencial para los juegos.
Un Redditor lamentó: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA", expresando su preocupación de que los estudios puedan priorizar la IA sobre el talento humano, lo que finalmente afecta la calidad y la esencia de los videojuegos. Otros compartieron sentimientos similares, con un usuario afirmando con humor que tenía una mejor experiencia simplemente imaginando el juego.
A pesar de las críticas, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos usuarios defendieron la demostración, enfatizando su potencial como una herramienta para el desarrollo de conceptos tempranos en lugar de un producto terminado. Destacaron la impresionante capacidad de la IA para crear un mundo coherente y consistente, lo que sugiere que si bien no está listo para juegos completos, muestra avances prometedores en la tecnología de IA.
El debate se extiende más allá de esta demostración, tocando temas más amplios dentro de la industria del juego. La IA generativa se ha convertido en un punto focal en medio de despidos significativos y preocupaciones éticas sobre su uso en el desarrollo de juegos. Los ejemplos de alto perfil incluyen el intento fallido de palabras clave Studios de crear un juego completamente con la IA y el uso de IA generativo de AI de Activision para activos en Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentó una reacción violenta sobre una pantalla de carga "Zombie Santa" generada por IA.
Además, la conversación sobre la IA en los juegos está entrelazada con problemas laborales, como lo demuestra la respuesta del actor de Horizon Ashly Burch a un video de Aloy generado por AI, que utilizó para resaltar las demandas de los sorprendentes actores de voz.
En resumen, la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft ha provocado un sólido debate sobre el futuro de la IA en los juegos, lo que refleja preocupaciones y potencial más amplios dentro de la industria. Mientras que algunos lo ven como un paso hacia las experiencias de juego innovadoras, otros siguen desconfiados de su impacto en el elemento humano de la creación de juegos.
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