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Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

作者:Kristen 更新日期:Apr 20,2025

微軟最近揭幕了一個受雷神II啟發的AI生成的互動演示,引起了整個在線平台的激烈討論。該演示利用微軟新引入的Muse和World和人類動作模型(WHAM)AI系統,有望動態地生成遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,從而在沒有傳統遊戲引擎的情況下創建了可半遊戲的環境。

微軟將演示描述為一種“咬合大小的”體驗,將用戶陷入一個讓人聯想到Quake II的交互式空間中,AI在其中製作了視覺效果和響應迅速的動作。根據微軟的說法,該演示展示了AI驅動的遊戲玩法的潛在未來,從而將高級研究變成了一種引人入勝的可玩格式。

但是,接待處是混合的,許多人對社交媒體表達了失望和懷疑。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的視頻後,反應絕大多數是負面的。批評者認為,演示沒有期望,有些擔心AI生成的內容會稀釋人類的創造力對遊戲必不可少的人類創造力。

一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的Slop”,他表示擔心工作室可能優先考慮AI而不是人才,最終影響了視頻遊戲的質量和本質。其他人也有類似的觀點,其中一位用戶幽默地說,他們只想想像遊戲就有更好的體驗。

儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶為演示辯護,強調其作為早期概念開發而不是成品的工具的潛力。他們強調了AI創造一個連貫和一致的世界的令人印象深刻的能力,這表明雖然尚未準備好完整遊戲,但它顯示了AI技術的有希望的進步。

辯論超出了該演示,涉及遊戲行業內的更廣泛問題。在對其在遊戲開發中使用的大量裁員和道德問題,生成的AI已成為焦點。引人注目的示例包括關鍵字工作室的失敗嘗試,試圖通過AI和Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中使用生成型AI用於資產:Black Ops 6,該遊戲在AI生成的“ Zombie Santa”上的屏幕上面臨反彈。

此外,Horizo​​n演員Ashly Burch對AI生成的Aloy視頻的回應證明了圍繞遊戲中AI的對話與勞動問題交織在一起,她用來強調了這一視頻的需求。

總而言之,微軟的AI生成的Quake II演示引發了關於AI在遊戲中的未來的強烈辯論,這反映了行業內部的廣泛關注和潛力。雖然有些人將其視為邁向創新遊戲體驗的一步,但另一些人仍然對其對遊戲創作人類元素的影響保持警惕。