微软最近揭幕了一个受雷神II启发的AI生成的互动演示,引起了整个在线平台的激烈讨论。该演示利用微软新引入的Muse和World和人类动作模型(WHAM)AI系统,有望动态地生成游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,从而在没有传统游戏引擎的情况下创建了可半游戏的环境。
微软将演示描述为一种“咬合大小的”体验,将用户陷入一个让人联想到Quake II的交互式空间中,AI在其中制作了视觉效果和响应迅速的动作。根据微软的说法,该演示展示了AI驱动的游戏玩法的潜在未来,从而将高级研究变成了一种引人入胜的可玩格式。
但是,接待处是混合的,许多人对社交媒体表达了失望和怀疑。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的视频后,反应绝大多数是负面的。批评者认为,演示没有期望,有些担心AI生成的内容会稀释人类的创造力对游戏必不可少的人类创造力。
一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop”,他表示担心工作室可能优先考虑AI而不是人才,最终影响了视频游戏的质量和本质。其他人也有类似的观点,其中一位用户幽默地说,他们只想想象游戏就有更好的体验。
尽管受到批评,但并非所有反馈都是负面的。一些用户为演示辩护,强调其作为早期概念开发而不是成品的工具的潜力。他们强调了AI创造一个连贯和一致的世界的令人印象深刻的能力,这表明虽然尚未准备好完整游戏,但它显示了AI技术的有希望的进步。
辩论超出了该演示,涉及游戏行业内的更广泛问题。在对其在游戏开发中使用的大量裁员和道德问题,生成的AI已成为焦点。引人注目的示例包括关键字工作室的失败尝试,试图通过AI和Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用生成型AI用于资产:Black Ops 6,该游戏在AI生成的“ Zombie Santa”上的屏幕上面临反弹。
此外,Horizon演员Ashly Burch对AI生成的Aloy视频的回应证明了围绕游戏中AI的对话与劳动问题交织在一起,她用来强调了这一视频的需求。
总而言之,微软的AI生成的Quake II演示引发了关于AI在游戏中的未来的强烈辩论,这反映了行业内部的广泛关注和潜力。虽然有些人将其视为迈向创新游戏体验的一步,但另一些人仍然对其对游戏创作人类元素的影响保持警惕。
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