Rumah > Berita > Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian

Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 20,2025

Pembukaan Microsoft baru-baru ini mengenai demo interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang dipanaskan di seluruh platform dalam talian. Menggunakan sistem AI AI yang baru diperkenalkan oleh Microsoft dan Dunia dan Manusia (WHAM), demo ini menjanjikan untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, mewujudkan persekitaran separa dimainkan tanpa enjin permainan tradisional.

Microsoft menerangkan demo sebagai pengalaman "bersaiz besar" yang menjunam pengguna ke dalam ruang interaktif yang mengingatkan Quake II, di mana AI kraf visual dan tindakan responsif dengan cepat. Demo ini, menurut Microsoft, mempamerkan masa depan yang berpotensi permainan AI yang berkuasa, mengubah penyelidikan lanjutan ke dalam format yang boleh dimainkan dan dimainkan.

Walau bagaimanapun, penerimaan telah bercampur -campur, dengan banyak yang menyatakan kekecewaan dan keraguan mereka di media sosial. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di X / Twitter, responsnya sangat negatif. Pengkritik berpendapat bahawa demo itu tidak dapat dijangkakan, dengan beberapa orang takut bahawa kandungan AI yang dihasilkan dapat mencairkan kreativiti manusia yang penting untuk permainan.

Seorang Redditor mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan," menyatakan kebimbangan bahawa studio mungkin mengutamakan AI atas bakat manusia, akhirnya mempengaruhi kualiti dan intipati permainan video. Lain -lain berkongsi sentimen yang sama, dengan satu pengguna yang lucu menyatakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lebih baik hanya membayangkan permainan.

Walaupun kritikan, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mempertahankan demo, menekankan potensinya sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan bukannya produk siap. Mereka menyerlahkan keupayaan AI yang mengagumkan untuk mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten, menunjukkan bahawa walaupun tidak bersedia untuk permainan penuh, ia menunjukkan kemajuan yang menjanjikan dalam teknologi AI.

Perdebatan melangkaui demo ini, menyentuh isu -isu yang lebih luas dalam industri permainan. Generatif AI telah menjadi titik fokus di tengah -tengah pemberhentian yang signifikan dan kebimbangan etika mengenai penggunaannya dalam pembangunan permainan. Contoh-contoh berprofil tinggi termasuk percubaan kata kunci Studios yang tidak berjaya untuk membuat permainan sepenuhnya dengan penggunaan AI dan Activision AI generatif untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6, yang menghadapi tindak balas di atas skrin pemuatan "Zombie Santa" AI.

Lebih-lebih lagi, perbualan di sekitar AI dalam permainan dikaitkan dengan isu-isu buruh, seperti yang ditunjukkan oleh pelakon Horizon Ashly Burch terhadap video ALO ​​yang dihasilkan AI, yang digunakannya untuk menyerlahkan tuntutan pelakon suara yang menarik.

Ringkasnya, demo Quake II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah mencetuskan perdebatan yang mantap mengenai masa depan AI dalam permainan, mencerminkan kebimbangan dan potensi yang lebih luas dalam industri. Walaupun ada yang melihatnya sebagai langkah ke arah pengalaman permainan yang inovatif, yang lain tetap waspada terhadap kesannya terhadap unsur manusia penciptaan permainan.