Thuis > Nieuws > Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Auteur:Kristen Update:Apr 20,2025

De recente onthulling van Microsoft van een door AI gegenereerde, interactieve demo geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie opgezet op online platforms. Gebruikmakend van Microsoft's nieuw geïntroduceerde Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft deze demo dynamisch gameplay-visuals te genereren en in realtime spelersgedrag te simuleren, waardoor een semi-speelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" ervaring die gebruikers in een interactieve ruimte stort die doet denken aan Quake II, waar AI visuals en responsieve acties meteen maakt. Volgens Microsoft toont deze demo de potentiële toekomst van AI-aangedreven gameplay en verandert geavanceerd onderzoek in een boeiend, speelbaar formaat.

De ontvangst is echter gemengd, waarbij velen hun teleurstelling en scepsis uiten op sociale media. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, was de reactie overweldigend negatief. Critici beweren dat de demo niet aan de verwachtingen schiet, waarbij sommigen bang zijn dat door AI gegenereerde inhoud de menselijke creativiteit kan verdunnen die essentieel is voor gaming.

Een Redditor betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt," die bezorgdheid uitte dat studio's AI kunnen prioriteren boven menselijk talent, wat uiteindelijk de kwaliteit en essentie van videogames kan beïnvloeden. Anderen deelden soortgelijke sentimenten, waarbij één gebruiker humoristisch verklaarde dat ze een betere ervaring hadden, simpelweg het spel voor te stellen.

Ondanks de kritiek was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers verdedigden de demo en benadrukten het potentieel ervan als hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling in plaats van een eindproduct. Ze benadrukten het indrukwekkende vermogen van AI om een ​​coherente en consistente wereld te creëren, wat suggereert dat hoewel het niet klaar is voor volledige games, het veelbelovende vooruitgang toont in AI -technologie.

Het debat gaat verder dan deze demo, en raakt bredere kwesties binnen de gaming -industrie. Generatieve AI is een centraal punt geworden te midden van belangrijke ontslagen en ethische zorgen over het gebruik ervan in game -ontwikkeling. Spraakmakende voorbeelden omvatten de mislukte poging van trefwoorden Studios om een ​​game volledig te maken met AI en Activision's gebruik van generatieve AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, die geconfronteerd werd met terugslag over een AI-gegenereerde "Zombie Santa" laadscherm.

Bovendien is het gesprek rond AI in gaming verweven met arbeidskwesties, zoals aangetoond door de reactie van de horizon Ashly Burch op een AI-gegenereerde Aloy-video, die ze gebruikte om de eisen van opvallende stemacteurs te benadrukken.

Samenvattend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een robuust debat geleid over de toekomst van AI in gaming, wat bredere zorgen en potentieel binnen de industrie weerspiegelt. Hoewel sommigen het zien als een stap in de richting van innovatieve gameplay -ervaringen, blijven anderen op hun hoede voor de impact ervan op het menselijke element van het maken van games.