Trang chủ > Tin tức > Công tắc 2 của Nintendo giúp tăng cường thiết kế khả năng tiếp cận

Công tắc 2 của Nintendo giúp tăng cường thiết kế khả năng tiếp cận

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 22,2025

Sau nhiều tháng đầu cơ dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã tiết lộ Switch 2 thông qua trực tiếp của riêng mình. Chúng tôi không chỉ nhận được các đoạn giới thiệu thú vị cho các trò chơi mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và thậm chí các trò chơi Nintendo Gamecube độc ​​quyền để chuyển đổi trực tuyến 2, mà chúng tôi còn có cái nhìn chi tiết về hệ thống. Từ góc độ khả năng truy cập, tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng Switch 2 là một bản nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.

Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi hy vọng cho các dịch vụ tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng tốt hơn các bộ điều khiển Joy-Con và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Để tôi vui mừng, Nintendo không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá những kỳ vọng này. Trong phân khúc được thiết kế truy cập này, hãy đi sâu vào các tính năng truy cập thú vị và được xác nhận của Switch 2.

Cài đặt khả năng truy cập mới

Bản thân trực tiếp cung cấp các tùy chọn khả năng truy cập hữu hạn, ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho từng trò chơi Gamecube ảo, tôn trọng cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập chuyên dụng chi tiết một loạt các tính năng trả lại và các tính năng mới.

Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh đã trở lại, hoạt động giống như chúng đã làm trên công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau, bây giờ với các tùy chọn được thêm vào độ tương phản cao và khả năng thay đổi màu sắc hiển thị chung. Chức năng Zoom cũng trở lại, một tính năng thiết yếu cho người chơi mù và tầm nhìn thấp. Nhưng bất ngờ đáng kể nhất của Nintendo là việc giới thiệu cài đặt "đầu đọc màn hình".

Các cá nhân mù và tầm nhìn thấp thường dựa vào các cài đặt như văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình chỉ có sẵn cho các cài đặt hệ thống và menu nhà, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập công tắc 2. Các tùy chọn để chọn các giọng nói khác nhau, tốc độ đọc và mức âm lượng nâng cao tính năng của trình đọc màn hình. Mặc dù chúng tôi vẫn không biết liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay đi kèm với các tùy chọn khả năng tiếp cận của riêng họ, nhưng sự công nhận của Nintendo đối với khán giả khuyết tật của nó là một dấu hiệu đầy hứa hẹn và thúc đẩy sự lạc quan của tôi về tương lai của khả năng tiếp cận tại công ty.

Thiết kế sáng tạo

Mặc dù không được giới thiệu trong một thực đơn cụ thể, Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm mới làm phong phú thêm một nhượng quyền thương mại được yêu thích trong khi cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Trong ứng dụng Nintendo Switch được tân trang lại, có một tính năng gọi là Zelda Notes, một ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của Vương quốc. Với tùy chọn điều hướng trong ứng dụng, người chơi có thể định vị các cửa hàng, khu vực quan tâm và thậm chí cả Korok khó nắm bắt bằng giao diện giống như GPS. Ứng dụng, được trang bị tín hiệu và giọng nói âm thanh, hướng dẫn người chơi đến vị trí chính xác của đối tượng đã chọn. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó hỗ trợ rất nhiều cho những người mù và tầm nhìn thấp trong việc điều hướng thế giới và giảm gánh nặng nhận thức của việc vượt qua cảnh quan rộng lớn.

Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi khuyết tật vật lý, một tính năng khác trong ứng dụng, công cụ chia sẻ Autobuild, cho phép người chơi chia sẻ các sáng tạo Zonai Tech tùy chỉnh của họ. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động chế tạo máy zonai nếu họ có các vật liệu cần thiết. Cá nhân, tôi đã đấu tranh với các yêu cầu về bố cục và nút điều khiển để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc. Công cụ mới này làm giảm bớt thách thức đó, cho phép tôi chỉ tập trung vào việc thu thập vật liệu hơn là quá trình xây dựng. Tất cả những điều này đạt được thông qua thiết kế bao gồm, một thực tế mà tôi đã ca ngợi từ lâu Nintendo.

Ngoài ra, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể chia sẻ các mục với nhau thông qua việc chia sẻ mục, có chức năng tương tự như chia sẻ autobuild. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể truy cập ngay lập tức các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý bằng cách loại bỏ sự cần thiết phải liên tục tìm kiếm thế giới để tìm vũ khí và thực phẩm. Mặc dù những đặc điểm này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng chúng thể hiện một bước tiến đáng kể.

Thể thao xe lăn

Điều ngạc nhiên lớn nhất đối với tôi là thông báo về Drag X Drive, một trò chơi gợi nhớ đến Rocket League cho phép người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Thông báo này không chỉ là một cách tuyệt vời để thể hiện biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn nêu bật một trong những thay đổi phần cứng mới của Switch 2.

Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, làm cho nó hoạt động giống như một con chuột máy tính. Mặc dù chúng tôi vẫn không biết lực chính xác cần thiết để di chuyển con trỏ (để so sánh, chuột của tôi trên màn hình siêu tốc của tôi đều có DPI là 6400), nhưng bất kỳ cách nào mới để chơi chắc chắn mang lại lợi ích tiếp cận cho nhiều người chơi khuyết tật. Thật thú vị khi tưởng tượng Nintendo sẽ sử dụng tính năng này như thế nào, nhưng quan trọng hơn, nó cung cấp một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Khi kết hợp với vô số loại bộ điều khiển đã có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới với việc sử dụng bộ điều khiển.

Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời, tôi vô cùng phấn khích về Switch 2. Trong khi tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu của tôi dành cho chơi game bắt đầu với Nintendo. Với mỗi hệ thống mới, Nintendo giới thiệu các bổ sung khả năng tiếp cận thú vị thể hiện cam kết của mình đối với khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như Bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc Bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách riêng của mình để cung cấp những cách mới để các cá nhân khuyết tật chơi. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa, tôi tự tin rằng Nintendo sẽ tiếp tục nâng cao các tiêu chuẩn tiếp cận tốt hơn.