Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 a través de su propio directo. No solo recibimos trailers emocionantes para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero también obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, una mejor utilización de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo se reunió sino que superó estas expectativas. En este segmento diseñado para el acceso, vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Direct en sí ofreció opciones de accesibilidad tangible limitadas, además de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que detalla una gama de características de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, ahora con opciones adicionales para un alto contraste y la capacidad de cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad de zoom también regresa, una característica esencial para los jugadores de ciego y de baja visión. Pero la sorpresa más significativa de Nintendo es la introducción de una configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en configuraciones como texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Las opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen mejoran la función del lector de pantalla. Aunque todavía no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o vendrán con sus propias opciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y alimenta mi optimismo sobre el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Si bien no apareció en un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva que enriquece una franquicia querida y mejoró significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, hay una característica llamada Zelda Notes, una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación en la aplicación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. La aplicación, equipada con señales de audio y voces, guía a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto elegido. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda enormemente a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo y reduce la carga cognitiva de atravesar vastas paisajes.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Personalmente, luché con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Esta nueva herramienta alivia ese desafío, lo que me permite centrarme únicamente en la recopilación de materiales en lugar del proceso de construcción. Todo esto se logra a través del diseño inclusivo, una práctica por la que durante mucho tiempo elogié Nintendo.
Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, que funciona de manera similar al intercambio de autónculas. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física al eliminar la necesidad de buscar en constantemente el mundo con armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego que recuerda a Rocket League que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo es una forma fantástica de mostrar la representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos de Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, lo que hace que funcione como un mouse de computadora. Si bien todavía no sabemos la fuerza exacta requerida para mover el cursor (para comparación, mi mouse en mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400), cualquier forma nueva de jugar indudablemente aporta beneficios de accesibilidad a una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, proporciona otra herramienta para las personas discapacitadas. Cuando se combina con la multitud de tipos de controlador ya disponibles en el conmutador y el conmutador 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, Nintendo presenta emocionantes adiciones de accesibilidad que demuestran su compromiso con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas para que las personas discapacitadas jueguen. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas, estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad para mejor.
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