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Nintendos Switch 2 verbessert das Design der Barrierefreiheit

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 22,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 schließlich über seine eigene direkte Direkt vor. Wir erhielten nicht nur aufregende Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele, die exklusiv für 2 online wechseln, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, eine bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude traf Nintendo nicht nur diese Erwartungen, sondern übertroffen. Lassen Sie uns in diesem Zugang zu den aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Der Direkte selbst bot abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, die die Systemeinstellungen respektieren. Nintendo veröffentlichte jedoch eine dedizierte Barrierefreiheitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr- und neuen Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, gibt jetzt mit zusätzlichen Optionen für hohen Kontraste und die Möglichkeit, allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität feiert auch ein Comeback, ein wesentliches Merkmal für Blind- und Low -Vision -Spieler. Nintendos bedeutendste Überraschung ist jedoch die Einführung einer "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser nur für die Einstellungen für Startmenü und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist es ein entscheidendes Tool, mit dem behinderte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen verbessern die Funktion des Bildschirmlesers. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsoptionen haben, ist Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen und fördert meinen Optimismus für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo wurde zwar nicht in einem bestimmten Menü vorgestellt und stellte ein neues Inklusiv -Tool vor, das ein beliebtes Franchise anreichert und gleichzeitig die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der überarbeiteten Nintendo Switch -App gibt es eine Funktion namens Zelda Notes, eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und -stimmen ausgestattet ist, führt die Spieler an den genauen Ort ihres gewählten Objekts. Obwohl es nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Navigation in der Überwelt von Blind und Sehvermögen erheblich und verringert die kognitive Belastung für das Durchlaufen von riesigen Landschaften.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ermöglicht eine weitere Funktion in der App, das Autobuild -Sharing -Tool, die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich kämpfte ich mit dem Kontrolllayout und den Knopfanforderungen für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs. Dieses neue Werkzeug lindert diese Herausforderung und ermöglicht es mir, mich ausschließlich auf das Sammeln von Materialien und nicht auf den Bauprozess zu konzentrieren. All dies wird durch inklusives Design erreicht, eine Praxis, für die ich Nintendo seit langem gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen über eine Artikelsfreigabe miteinander ausgetauscht werden, was ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe funktioniert. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden und die physische Belastung verringern, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt ständig nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Spiel, das an Rocket League erinnert, mit dem die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung ist nicht nur eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Repräsentation der Behinderung zu präsentieren, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und so wie eine Computermaus funktionieren. Obwohl wir immer noch nicht die genaue Kraft kennen, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen (zum Vergleich, hat meine Maus auf meinem Ultrawide -Monitor einen DPI von 6400), und jede neue Möglichkeit, zweifellos eine breite Palette von behinderten Spielern zu spielen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber noch wichtiger ist, dass es ein weiteres Werkzeug für behinderte Personen bietet. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.

Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System führt Nintendo aufregende Ergänzungen für Zugänglichkeit ein, die sein Engagement für die Zugänglichkeit und ein integratives Design zeigen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ, um behinderten Personen neue Möglichkeiten zu bieten. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo die kürzlich angekündigte Ankündigung von Nintendo zu anderen Entwicklern zur Erstellung standardisierter Barrierefreiheitstennzeichen für den Besseren erhöhen wird.