首页 > 新闻 > Nintendo's Switch 2增强了可访问性设计

Nintendo's Switch 2增强了可访问性设计

作者:Kristen 更新日期:Apr 22,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过自己的直接推出了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2在线获得了令人兴奋的预告片,但我们还详细介绍了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2几乎在所有方面都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望。在此访问设计的细分市场中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。

新的可访问性设置

除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(尊重系统设置)外,直接本身提供了有限的切实可访问性选项。但是,任天堂发布了一个专用可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。

完全可自定义的控件又回来了,就像在原始开关上一样运行。将文本大小调整为三个不同变体的能力返回,现在具有添加的选项以进行高对比度和更改一般显示颜色的能力。变焦功能也使卷土重来,这是盲目和低视力玩家的重要功能。但是任天堂最重要的惊喜是引入“屏幕阅读器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅适用于主菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,允许残疾人玩家独立导航Switch 2。选择不同声音,阅读速度和音量级别的选项可增强屏幕读取器功能。尽管我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性选项,但任天堂对其残疾受众的认可是一个有希望的信号,并使我对公司可访问性的未来感到乐观。

创新设计

任天堂虽然没有在特定菜单中出现,但推出了一种新的包容性工具,该工具丰富了心爱的特许经营权,同时显着改善了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中,有一个名为Zelda Notes的功能,该功能是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。使用该应用程序中的导航选项,玩家可以使用类似GPS的界面找到商店,感兴趣的区域,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将玩家带到所选对象的确切位置。尽管它不能帮助精确的航行或敌人的遭遇,但它极大地帮助盲目和低视力的人导航跨越世界并减轻了穿越广阔景观的认知负担。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序中的另一个功能是AutoBuild共享工具,使玩家可以共享其自定义的Zonai Tech创作。通过扫描QR码,如果残疾人有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。就我个人而言,我为在王国眼泪中建造Zonai机械的控制布局和按钮要求苦苦挣扎。这个新工具减轻了挑战,使我只专注于收集材料而不是建设过程。所有这些都是通过包容性设计实现的,这是我长期以来赞扬任天堂的实践。

此外,残疾人可以通过项目共享相互共享项目,该项目的功能与自动建立共享类似。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少身体压力,从而消除了不断寻找世界的武器和食物的需求。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

对我来说,最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,该游戏使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅是展示适当的残疾表示形式的绝佳方式,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一,即Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面,从而使其像计算机鼠标一样工作。虽然我们仍然不知道移动光标所需的确切力量(为了进行比较,我的Ultrawide Monitor上的鼠标的DPI为6400),但任何新的播放方法无疑都为广泛的残疾人带来可及性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。当结合开关和开关2上已经可用的多种控制器类型时,任天堂继续使用控制器使用来进行创新。

作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元以上,但我对游戏的热爱始于Nintendo。在每个新系统中,任天堂都会引入令人兴奋的可访问性,以表明其对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller那样的第一方访问设备,但任天堂仍在以自己的方式进行创新,以为残疾人玩耍提供新的方式。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。