Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 à son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais nous avons également eu un regard détaillé sur le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma joie, Nintendo a non seulement rencontré mais a dépassé ces attentes. Dans ce segment conçu d'accès, plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Le direct lui-même offrait des options d'accessibilité tangibles limitées, en dehors des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui respectent les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant comme elles l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient, maintenant avec des options ajoutées pour un contraste élevé et la possibilité de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom fait également un retour, une caractéristique essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision. Mais la surprise la plus importante de Nintendo est l'introduction d'un paramètre "Reader".
Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran ne soit disponible que pour le menu domestique et les paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les options pour choisir différentes voix, les vitesses de lecture et les niveaux de volume améliorent la fonction de lecteur d'écran. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou viendront avec leurs propres options d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur et alimente mon optimisme quant à l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.
Bien qu'il ne soit pas présenté dans un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif qui enrichit une franchise bien-aimée tout en améliorant considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application Nintendo Switch remaniée, il y a une fonctionnalité appelée Zelda Notes, une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec l'option de navigation dans l'application, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. L'application, équipée de signaux audio et de voix, guide les joueurs à l'emplacement exact de leur objet choisi. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide grandement les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde et réduit le fardeau cognitif de traverser de vastes paysages.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, une autre fonctionnalité de l'application, l'outil de partage Autobuild, permet aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Personnellement, j'ai lutté avec la disposition du contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines zonaï en larmes du royaume. Ce nouvel outil atténue ce défi, me permettant de me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux plutôt que sur le processus de construction. Tout cela est réalisé grâce à une conception inclusive, une pratique pour laquelle je loue depuis longtemps Nintendo.
De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux via le partage d'articles, qui fonctionne de manière similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux accéder instantanément aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher constamment des armes et de la nourriture au monde. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive, un jeu rappelant la Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce n'est pas seulement un moyen fantastique de présenter une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, ce qui le fait fonctionner comme une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions toujours pas la force exacte requise pour déplacer le curseur (à titre de comparaison, ma souris sur mon moniteur ultrairs a un DPI de 6400), toute nouvelle façon de jouer apporte sans aucun doute des avantages d'accessibilité à un large éventail de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Lorsqu'il est combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, Nintendo introduit des ajouts d'accessibilité passionnants qui démontrent son engagement envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière de fournir de nouvelles façons pour les personnes handicapées de jouer. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées, je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité pour le mieux.
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