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任天堂のスイッチ2は、アクセシビリティ設計を強化します

著者:Kristen アップデート:Apr 22,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に独自の直接でスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームのエキサイティングな予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を排他的にするだけでなく、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての方法でその前身に対する大幅なアップグレードであると報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。私は、より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い利用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。私の喜びに、任天堂は会っただけでなく、これらの期待を超えました。このアクセス設計セグメントでは、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Direct自体は、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、限られた有形アクセシビリティオプションを提供しました。ただし、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述した専用のアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能は、高いコントラストのための追加オプションと一般的な表示色を変更する機能を備えています。ズーム機能は、盲目で低視力のプレーヤーにとって不可欠な機能であるカムバックをもたらします。しかし、任天堂の最も重要な驚きは、「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目的および低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ利用できますが、これは、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルを選択するオプションは、画面リーダー機能を強化します。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、それとも独自のアクセシビリティオプションを提供するのかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の認識は有望な兆候であり、会社のアクセシビリティの将来についての私の楽観主義を促進します。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニューでは紹介されていませんが、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に改善しながら、最愛のフランチャイズを豊かにする新しい包括的なツールを導入しました。刷新された任天堂スイッチアプリには、ブレスオブザワイルドとザキングダムの涙のためのコンパニオンアプリであるZelda Notesと呼ばれる機能があります。アプリのナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを助けませんが、盲目的で低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのを大いに助け、広大な風景を横断するという認知的負担を軽減します。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤー、アプリの別の機能であるAutoBuild共有ツールでは、プレイヤーがカスタムZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。個人的に、私は王国の涙でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの要件に苦労しました。この新しいツールは、その挑戦を緩和し、建設プロセスではなく材料の収集にのみ集中することができます。これらはすべて、包括的なデザインによって達成されます。これは、私が長い間任天堂に称賛してきた練習です。

さらに、障害者はアイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。これは、AutoBUILD共有と同様に機能します。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスし、武器や食物を常に世界に検索する必要性を排除することで身体的な負担を軽減できます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグを連想させるゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を紹介する素晴らしい方法であるだけでなく、Switch 2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に渡り、コンピューターマウスのように機能させることができます。カーソルを移動するのに必要な正確な力はまだわかりませんが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、間違いなくプレイする新しい方法は、幅広い障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点をもたらします。任天堂がこの機能をどのように利用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者に別のツールを提供することです。スイッチとスイッチ2ですでに利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けます。

生涯にわたる任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムごとに、任天堂はアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの追加を紹介します。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者がプレイする新しい方法を提供する独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を向上させ続けると確信しています。