닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2를 자체 직접으로 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 게임에 대한 흥미로운 트레일러를 받았을뿐만 아니라 시스템 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든면에서 전임자보다 상당한 업그레이드라는 것을보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 제공, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 이러한 기대를 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서는 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능에 대해 다이빙해 봅시다.
Direct 자체는 시스템 설정을 존중하는 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 제한된 유형 접근성 옵션을 제공했습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 전용 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능은 대비가 높은 옵션과 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능을 제공합니다. 줌 기능은 또한 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수 기능인 컴백을 만듭니다. 그러나 Nintendo의 가장 중요한 놀라움은 "스크린 리더"설정을 소개하는 것입니다.
맹인 및 저 시력 개인은 종종 메뉴 및 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설과 같은 설정에 의존합니다. 화면 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 다양한 음성, 읽기 속도 및 볼륨 레벨을 선택할 수있는 옵션은 스크린 리더 기능을 향상시킵니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 옵션을 제공 할 것인지는 여전히 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 낙관론을 불러 일으 킵니다.
Nintendo는 특정 메뉴에 소개되지는 않지만 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게하는 새로운 포괄적 인 도구를 도입하면서인지, 신체적, 맹인/낮은 시력 접근성을 크게 향상 시켰습니다. 개조 된 Nintendo Switch 앱에는 Zelda Notes라는 기능이 있습니다. Zelda Notes는 왕국의 숨을 쉬는 동반자 앱입니다. 앱의 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남을 돕지는 않지만, 오버 월드를 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 개인이 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 적 부담을 줄입니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 또 다른 기능인 Autobuild Sharing Tool을 사용하면 플레이어가 사용자 정의 조나이 기술 작품을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪었습니다. 이 새로운 도구는 그 도전을 완화시켜 건설 과정보다는 재료 수집에만 집중할 수 있습니다. 이 모든 것은 포괄적 인 디자인을 통해 달성됩니다. 닌텐도를 오랫동안 칭찬했습니다.
또한 장애가있는 개인은 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있으며, 이는 오토 빌드 공유와 유사하게 기능합니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스 할 수 있으며, 무기와 음식을 지속적으로 검색 할 필요가 없어서 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
저에게 가장 큰 놀라움은 로켓 리그를 연상시키는 게임 인 Drag X Drive 발표였습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여주는 환상적인 방법 일뿐 만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 측면에서 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 움직일 수있어 컴퓨터 마우스처럼 기능 할 수 있습니다. 우리는 여전히 커서를 이동하는 데 필요한 정확한 힘을 알지 못하지만 (비교를 위해, 내 초고시 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있음) 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미롭지 만, 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다수의 컨트롤러 유형과 결합되면 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. Nintendo는 각각의 새로운 시스템과 함께 접근성과 포용 적 설계에 대한 헌신을 보여주는 흥미로운 접근성 추가 기능을 도입합니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인이 플레이 할 수있는 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 닌텐도가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 닌텐도는 더 나은 접근성 표준을 계속 높일 것이라고 확신합니다.
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