Lar > Notícias > O Switch 2 da Nintendo aprimora o design de acessibilidade

O Switch 2 da Nintendo aprimora o design de acessibilidade

Autor:Kristen Atualizar:Apr 22,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 por meio de seu próprio direto. Não apenas recebemos trailers emocionantes para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor utilização de controladores Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para meu deleite, a Nintendo não apenas atendeu, mas também excedeu essas expectativas. Neste segmento projetado pelo acesso, vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O próprio Direct ofereceu opções limitadas de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que respeitam as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando exatamente como no interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, agora com opções adicionais para alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom também faz um retorno, uma característica essencial para jogadores cegos e de baixa visão. Mas a surpresa mais significativa da Nintendo é a introdução de uma configuração de "leitor de tela".

Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações de menu e sistema doméstico, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. Opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume aprimoram o recurso do leitor de tela. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou virão com suas próprias opções de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e alimenta meu otimismo sobre o futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não esteja apresentado em um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva que enriquece uma franquia amada, melhorando significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, há um recurso chamado Zelda Notes, um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Com a opção de navegação no aplicativo, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, orienta os jogadores para a localização exata do objeto escolhido. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda muito os indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduz o ônus cognitivo de atravessar vastas paisagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo, a ferramenta de compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Pessoalmente, lutei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Essa nova ferramenta alivia esse desafio, permitindo -me focar apenas na coleta de materiais em vez do processo de construção. Tudo isso é alcançado através do design inclusivo, uma prática pela qual eu elogiei a Nintendo há muito tempo.

Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, que funciona de maneira semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de procurar constantemente armas e alimentos ao mundo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive, um jogo que lembra o Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não é apenas uma maneira fantástica de mostrar a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - controle do meio -médio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo com que ele funcione como um mouse de computador. Embora ainda não saibamos a força exata necessária para mover o cursor (para comparação, meu mouse no meu monitor ultrawide tem um DPI de 6400), qualquer nova maneira de jogar, sem dúvida, traz benefícios de acessibilidade a uma ampla gama de jogadores deficientes. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, ele fornece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Quando combinado com a multidão de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, a Nintendo apresenta adições interessantes de acessibilidade que demonstram seu compromisso com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras para os indivíduos com deficiência jogarem. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada, estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade para melhor.