Дом > Новости > Switch 2 Nintendo усиливает дизайн доступности

Switch 2 Nintendo усиливает дизайн доступности

Автор:Kristen Обновлять:Apr 22,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 через свой собственный прямой. Мало того, что мы получили захватывающие трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclues для Switch 2 Online, но мы также подробно рассмотрели саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2 является значительным обновлением по сравнению с предшественником практически во всех отношениях.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные предложения доступности, лучшее использование контроллеров Joy-Con и уникальные инклюзивные практики дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только встретилась, но и превзошла эти ожидания. В этом сегменте, разработанном доступом, давайте погрузимся в захватывающие и подтвержденные функции доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Сам прямой предлагал ограниченные параметры ощутимой доступности, помимо полного настраиваемого элемента управления для каждой виртуальной игры GameCube, которая уважает настройки системы. Тем не менее, Nintendo выпустила выделенную страницу доступности с подробной информацией о возвращении и новых функциях.

Полностью настраиваемые элементы управления возвращаются, функционируя так же, как и на исходном переключателе. Возвращает возможность настраивать размер текста к трем вариантам, теперь с добавленными параметрами для высокого контраста и возможности изменить общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования также делает возвращение, важную функцию для слепых и низких игроков. Но самым значительным сюрпризом Nintendo является введение настройки «Читателя экрана».

Слепые и низковидение людей часто полагаются на такие настройки, как текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Хотя считыватель экрана доступен только для домашнего меню и настройки системы, это важный инструмент, который позволяет игрокам -инвалидам самостоятельно ориентироваться в Switch 2 независимо. Варианты выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости улучшают функцию считывателя экрана. Хотя мы до сих пор не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или поставляться с их собственными вариантами доступности, признание Nintendo ее инвалидов является многообещающим знаком и подпитывает мой оптимизм в отношении будущего доступности в компании.

Инновационный дизайн

Несмотря на то, что Nintendo не показан в определенном меню, Nintendo представила новый инклюзивный инструмент, который обогащает любимую франшизу, в то же время значительно улучшая когнитивную, физическую и слепую доступность/низкую доступность. В обновленном приложении Nintendo Switch есть функция Zelda Notes, компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства. С вариантом навигации в приложении игроки могут найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks, используя GPS-подобный интерфейс. Приложение, оснащенное звуковыми сигналами и голосами, направляет игроков в точное местоположение выбранного объекта. Хотя это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, он значительно помогает слепым и низковиденным людям в навигации по вспомогательному миру и снижает когнитивную нагрузку на обширные ландшафты.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам, еще одной функции в приложении, инструмента совместного использования автобуилдов, позволяет игрокам делиться своими пользовательскими технологическими созданиями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Лично я боролся с требованиями управления и кнопками для строительства механизма зонай в слезах королевства. Этот новый инструмент облегчает этот бросок, позволяя мне сосредоточиться исключительно на сборе материалов, а не на процессе строительства. Все это достигается за счет инклюзивного дизайна, практики, за которую я давно похвалил Nintendo.

Кроме того, инвалиды могут делиться предметами друг с другом через обмен предметами, который функционирует аналогично обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправляемым друзьями, уменьшая физическую напряженность, устраняя необходимость постоянного поиска мира для оружия и еды. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым большим сюрпризом для меня было объявление о Drag X Drive, игре, напоминающей ракетную лигу, которая позволяет игрокам контролировать персонажей в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление является не только фантастическим способом продемонстрировать правильное представление об инвалидности, но и подчеркивает одно из немногих новых изменений в оборудовании Switch 2 - управления MASE.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, заставляя его функционировать как компьютерная мышь. Несмотря на то, что мы до сих пор не знаем точную силу, необходимую для перемещения курсора (для сравнения, моя мышь на моем Ultrawide Monitor имеет DPI 6400), любой новый способ игры, несомненно, приносит преимущества доступа к широкому диапазону игроков с ограниченными возможностями. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, она предоставляет еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с множеством типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.

Будучи поклонником Nintendo на протяжении всей жизни, я невероятно взволнован The Switch 2. Пока я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. С каждой новой системой Nintendo вводит интересные дополнения к доступности, которые демонстрируют его приверженность доступности и инклюзивному дизайну. Хотя у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller или контроллер доступа к PlayStation, Nintendo по-своему инновации в своем собственном способе обеспечить новые способы игры с ограниченными возможностями. В сочетании с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности, я уверен, что Nintendo продолжит повышать стандарты доступности в лучшую сторону.