Ev > Haberler > Nintendo's Switch 2 Erişilebilirlik Tasarımını Geliştirir

Nintendo's Switch 2 Erişilebilirlik Tasarımını Geliştirir

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 22,2025

Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda Switch 2'yi kendi doğrudan aracılığıyla tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için sadece 2 Online Switch'e özel olarak heyecan verici fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine ayrıntılı bir bakış attık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefi üzerinde neredeyse her şekilde önemli bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con denetleyicilerinin daha iyi kullanılması ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri de karşılamakla kalmadı. Bu erişim tasarlanmış segmentte, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerine dalalım.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Doğrudan, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra sınırlı somut erişilebilirlik seçenekleri sundu. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran özel bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtarda olduğu gibi çalışır. Metin boyutunu üç farklı varyant dönüşüne ayarlama yeteneği, şimdi yüksek kontrast için ek seçenekler ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile. Zoom işlevselliği, kör ve düşük gören oyuncular için önemli bir özellik olan bir geri dönüş yapar. Ancak Nintendo'nun en önemli sürprizi bir "ekran okuyucu" ayarının tanıtımıdır.

Kör ve düşük görme bireyleri genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma gibi ayarlara güvenir. Ekran okuyucusu yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin veren önemli bir araçtır. Farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri seçme seçenekleri ekran okuyucu özelliğini geliştirir. Her ne kadar bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik seçenekleriyle gelip gelmeyeceğini hala bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması umut verici bir işarettir ve şirkette erişilebilirliğin geleceği hakkındaki iyimserliğimi besler.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menüde yer almasa da, Nintendo, bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde iyileştirirken sevilen bir franchise'ı zenginleştiren yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulamasında, Zelda Notes adlı bir özellik, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama var. Uygulamadaki gezinme seçeneği ile oyuncular, GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulabilir. Ses ipuçları ve seslerle donatılmış uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirir. Her ne kadar kesin navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesinde büyük ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaraları geçmenin bilişsel yükünü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik olan AutoBuild Paylaşım Aracı, oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarına izin verir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Şahsen, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle mücadele ettim. Bu yeni araç bu zorluğu hafifletiyor ve sadece inşaat sürecinden ziyade malzeme toplamaya odaklanmama izin veriyor. Tüm bunlar, Nintendo'yu uzun zamandır övdüğüm bir uygulama olan kapsayıcı tasarımla elde edilir.

Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde işlev gören ürün paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir, dünyayı sürekli olarak silah ve yiyecek arama ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlanmayı azaltabilirim. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan Rocket League'i anımsatan bir oyun olan Drag X Drive'ın duyurulmasıydı. Bu duyuru sadece uygun engellilik gösterimini sergilemenin harika bir yolu değil, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurguluyor - Fouse Control.

Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve onu bir bilgisayar faresi gibi çalıştırabilir. İmleciyi hareket ettirmek için gereken tam gücü hala bilmesek de (karşılaştırma için, faremde ultra ucu monitörümdeki bir DPI var), kuşkusuz oynamanın yeni bir yolu şüphesiz çok çeşitli engelli oyunculara erişilebilirlik faydaları getiriyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlıyor. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici tipi ile birleştirildiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam eder.

Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt ederken, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle Nintendo, erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını gösteren heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri sunar. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo, engelli bireylerin oynaması için yeni yollar sağlamak için kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyi için erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.