Bahay > Balita > Ang Nintendo's Switch 2 ay nagpapabuti sa disenyo ng pag -access

Ang Nintendo's Switch 2 ay nagpapabuti sa disenyo ng pag -access

May-akda:Kristen Update:Apr 22,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sarili nitong direkta. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga kapana -panabik na mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang mga laro ng Nintendo Gamecube ay eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang detalyadong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang nakilala ang Nintendo ngunit lumampas sa mga inaasahan na ito. Sa naka -access na segment na ito, sumisid tayo sa kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct mismo ay nag -alok ng limitadong mga pagpipilian sa pag -access ng nasasalat, bukod sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na iginagalang ang mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang nakalaang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.

Ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay nagbabalik, ngayon na may idinagdag na mga pagpipilian para sa mataas na kaibahan at ang kakayahang baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom ay gumagawa din ng isang comeback, isang mahalagang tampok para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin. Ngunit ang pinaka makabuluhang sorpresa ng Nintendo ay ang pagpapakilala ng isang setting na "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga setting tulad ng text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami ay mapahusay ang tampok na screen reader. Bagaman hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o may sariling mga pagpipilian sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay isang promising sign at pinupukaw ang aking optimismo tungkol sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Habang hindi itinampok sa isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama na nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa habang makabuluhang pagpapabuti ng nagbibigay -malay, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app, mayroong isang tampok na tinatawag na Zelda Notes, isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Gamit ang pagpipilian sa nabigasyon sa app, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi mailap na mga Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Ang app, na nilagyan ng mga audio cues at tinig, ay gumagabay sa mga manlalaro sa eksaktong lokasyon ng kanilang napiling bagay. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, lubos itong tumutulong sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa pag -navigate sa Overworld at binabawasan ang nagbibigay -malay na pasanin ng paglalakad ng malawak na mga landscape.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, isa pang tampok sa app, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga pasadyang mga likhang zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Personal, nagpupumig ako sa control layout at mga kinakailangan sa pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ang bagong tool na ito ay nagpapagaan sa hamon na iyon, na nagpapahintulot sa akin na mag -focus lamang sa mga materyales sa pangangalap kaysa sa proseso ng konstruksyon. Ang lahat ng ito ay nakamit sa pamamagitan ng kasama na disenyo, isang kasanayan na matagal ko nang pinuri ang Nintendo.

Bilang karagdagan, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, na gumagana nang katulad sa pagbabahagi ng autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong agad na ma -access ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan na patuloy na maghanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinakamalaking sorpresa para sa akin ay ang anunsyo ng Drag X Drive, isang laro na nakapagpapaalaala sa Rocket League na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character sa manu -manong mga wheelchair sa isang basketball court. Ang anunsyo na ito ay hindi lamang isang kamangha -manghang paraan upang maipakita ang wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2.

Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa gilid nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, na ginagawang gumana tulad ng isang mouse sa computer. Habang hindi pa rin natin alam ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor (para sa paghahambing, ang aking mouse sa aking ultrawide monitor ay may isang DPI na 6400), ang anumang bagong paraan upang i -play ang walang alinlangan na nagdudulot ng mga benepisyo sa pag -access sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, nagbibigay ito ng isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Kapag pinagsama sa maraming mga uri ng controller na magagamit na sa Switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.

Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong sistema, ipinakilala ng Nintendo ang mga kapana -panabik na mga karagdagan sa pag -access na nagpapakita ng pangako nito sa pag -access at kasama na disenyo. Bagaman wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan upang magbigay ng mga bagong paraan para sa mga may kapansanan na maglaro. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag, tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access para sa mas mahusay.