Thuis > Nieuws > Nintendo's Switch 2 verbetert het toegankelijkheidsontwerp

Nintendo's Switch 2 verbetert het toegankelijkheidsontwerp

Auteur:Kristen Update:Apr 22,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 door zijn eigen rechtstreeks. We hebben niet alleen spannende trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar we hebben ook een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 op bijna alle manieren een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op een robuuster toegankelijkheidsaanbod, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Naar mijn vreugde kwam Nintendo niet alleen samen maar overtrof deze verwachtingen. Laten we in dit toegang tot toegang duiken in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct zelf bood beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die de systeeminstellingen respecteren. Nintendo heeft echter een speciale toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren net zoals ze deden op de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten retourneert, nu met toegevoegde opties voor hoog contrast en de mogelijkheid om algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit maakt ook een comeback, een essentiële functie voor spelers van blinde en laag zicht. Maar de belangrijkste verrassing van Nintendo is de introductie van een "schermlezer" -instelling.

Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op instellingen zoals tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een cruciaal hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen, leessnelheden en volumeniveaus te kiezen, verbeteren de scherm Readers. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of met hun eigen toegankelijkheidsopties worden geleverd, is Nintendo's erkenning van het gehandicapte publiek een veelbelovend teken en voedt mijn optimisme over de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel het niet in een specifiek menu te zien is, introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die een geliefde franchise verrijkt en tegelijkertijd de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app is er een functie genaamd Zelda Notes, een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. Met de navigatieoptie in de app kunnen spelers winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks vinden met behulp van een GPS-achtige interface. De app, uitgerust met audiosignalen en stemmen, begeleidt spelers naar de exacte locatie van hun gekozen object. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het enorm blinde en laag zicht individuen bij het navigeren door de overworld en vermindert het de cognitieve last van het doorkruisen van uitgestrekte landschappen.

Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, stelt een andere functie in de app, de AutObuild Sharing Tool, in staat om hun aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de nodige materialen hebben. Persoonlijk worstelde ik met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Deze nieuwe tool verlicht die uitdaging, waardoor ik me alleen kan concentreren op het verzamelen van materialen in plaats van het bouwproces. Dit alles wordt bereikt door inclusief ontwerp, een praktijk waar ik Nintendo voor heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen door het delen van items, die op dezelfde manier functioneren als het delen van AutObuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door de noodzaak te elimineren om constant de wereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een spel die doet denken aan Rocket League waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen controleren. Deze aankondiging is niet alleen een fantastische manier om de juiste weergave van de handicap te presenteren, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor deze functioneert als een computermuis. Hoewel we nog steeds niet de exacte kracht kennen die nodig is om de cursor te verplaatsen (ter vergelijking heeft mijn muis op mijn Ultrawide Monitor een DPI van 6400), biedt elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. In combinatie met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Met elk nieuw systeem introduceert Nintendo opwindende toegankelijkheids -toevoegingen die zijn inzet voor toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden voor gehandicapten om te spelen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen ten goede zal blijven verhogen.