Rumah > Berita > Nintendo's Switch 2 Meningkatkan Reka Bentuk Kebolehcapaian

Nintendo's Switch 2 Meningkatkan Reka Bentuk Kebolehcapaian

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 22,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 melalui langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler yang menarik untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi kami juga mendapat pandangan terperinci pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja bertemu tetapi melebihi jangkaan ini. Dalam segmen yang direka bentuk akses ini, mari menyelam ke ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan dari Switch 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung itu sendiri menawarkan pilihan aksesibiliti yang terhad, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang menghormati tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan khusus yang memperincikan pelbagai ciri -ciri yang kembali dan baru.

Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga pulangan yang berbeza, kini dengan pilihan tambahan untuk kontras yang tinggi dan keupayaan untuk menukar warna paparan umum. Fungsi zum juga membuat kemunculan semula, ciri penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah. Tetapi kejutan Nintendo yang paling penting ialah pengenalan tetapan "pembaca skrin".

Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada tetapan seperti teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi suis 2 secara bebas. Pilihan untuk memilih suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan meningkatkan ciri pembaca skrin. Walaupun kita masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau datang dengan pilihan kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan dan membakar keyakinan saya tentang masa depan aksesibiliti di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun tidak dipaparkan dalam menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru yang memperkayakan francais yang dikasihi sementara meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak, terdapat ciri yang dipanggil Zelda Notes, aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan pilihan navigasi dalam aplikasinya, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Aplikasi ini, dilengkapi dengan isyarat audio dan suara, memandu pemain ke lokasi sebenar objek pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia sangat membantu individu yang buta dan rendah dalam menavigasi dunia dan mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, satu lagi ciri dalam aplikasi, alat perkongsian AutoBuild, membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Secara peribadi, saya bergelut dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Alat baru ini mengurangkan cabaran itu, yang membolehkan saya memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpul bahan dan bukannya proses pembinaan. Semua ini dicapai melalui reka bentuk inklusif, amalan saya telah lama memuji Nintendo.

Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, yang berfungsi sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk sentiasa mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Kejutan terbesar bagi saya ialah pengumuman Drag X Drive, permainan yang mengingatkan Rocket League yang membolehkan pemain mengawal watak -watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan hanya cara yang hebat untuk mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2 yang baru.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, menjadikannya berfungsi seperti tetikus komputer. Walaupun kami masih tidak tahu daya yang tepat yang diperlukan untuk memindahkan kursor (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400), apa -apa cara baru untuk bermain dengan pasti membawa manfaat kebolehcapaian kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan alat lain untuk individu yang kurang upaya. Apabila digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia pada Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap sistem baru, Nintendo memperkenalkan penambahan aksesibiliti yang menarik yang menunjukkan komitmennya terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara tersendiri untuk menyediakan cara baru untuk individu kurang upaya untuk bermain. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag aksesibiliti yang standard, saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian kebolehaksesan untuk lebih baik.