บ้าน > ข่าว > Switch 2 ของ Nintendo ช่วยเพิ่มการออกแบบการเข้าถึง

Switch 2 ของ Nintendo ช่วยเพิ่มการออกแบบการเข้าถึง

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 22,2025

หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็เปิดตัวสวิตช์ 2 ผ่านโดยตรงของตัวเอง ไม่เพียง แต่เราจะได้รับตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมใหม่เช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และแม้แต่เกม Nintendo GameCube พิเศษเพื่อเปลี่ยน 2 ออนไลน์ แต่เราก็ดูรายละเอียดเกี่ยวกับระบบเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันสำรวจการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าจะได้รับข้อเสนอการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการใช้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์ Joy-Con และแนวทางการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้พบ แต่เกินความคาดหวังเหล่านี้ ในเซ็กเมนต์ที่ออกแบบมานี้ให้ดำดิ่งลงไปในคุณสมบัติการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นและยืนยันได้ของสวิตช์ 2

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

ตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้อย่าง จำกัด นอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิดตัวหน้าการเข้าถึงโดยเฉพาะที่มีรายละเอียดช่วงของการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำบนสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาพร้อมกับตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาสำหรับความคมชัดสูงและความสามารถในการเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมยังทำให้การกลับมาเป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและต่ำ แต่ความประหลาดใจที่สำคัญที่สุดของ Nintendo คือการเปิดตัวการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ"

คนตาบอดและมองเห็นได้ต่ำมักพึ่งพาการตั้งค่าเช่นข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า ในขณะที่เครื่องอ่านหน้าจอพร้อมใช้งานเฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 ได้อย่างอิสระ ตัวเลือกในการเลือกเสียงที่แตกต่างกันความเร็วในการอ่านและระดับเสียงช่วยเพิ่มคุณสมบัติตัวอ่านหน้าจอ แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือมาพร้อมกับตัวเลือกการเข้าถึงของตัวเองการรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นเป็นสัญญาณที่มีแนวโน้มและเป็นเชื้อเพลิงในแง่ดีของฉันเกี่ยวกับอนาคตของการเข้าถึงที่ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

ในขณะที่ไม่ได้ให้ความสำคัญในเมนูเฉพาะ Nintendo ได้แนะนำเครื่องมือรวมใหม่ที่เพิ่มคุณค่าให้กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักในขณะที่ปรับปรุงการเข้าถึงความรู้ความเข้าใจทางปัญญาและตาบอด/ต่ำ ภายในแอพ Nintendo Switch ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่มีฟีเจอร์ที่เรียกว่า Zelda Notes ซึ่งเป็นแอพสหายสำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ด้วยตัวเลือกการนำทางในแอพผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้อินเทอร์เฟซเหมือน GPS แอพที่ติดตั้งตัวชี้นำเสียงและเสียงแนะนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่แน่นอนของวัตถุที่เลือก แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางที่แม่นยำหรือการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ก็ช่วยคนตาบอดและมองเห็นได้อย่างชัดเจนในการนำทางเหนือโลกและลดภาระทางปัญญาของทิวทัศน์อันกว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายคุณลักษณะอื่นในแอพเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันการสร้างสรรค์เทคโนโลยี Zonai ที่กำหนดเอง โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากมีวัสดุที่จำเป็น โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องดิ้นรนกับรูปแบบการควบคุมและความต้องการปุ่มสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักร เครื่องมือใหม่นี้ช่วยลดความท้าทายนั้นทำให้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุมากกว่ากระบวนการก่อสร้าง ทั้งหมดนี้ประสบความสำเร็จผ่านการออกแบบแบบรวมการฝึกฝนที่ฉันได้ชื่นชมมานานแล้ว Nintendo

นอกจากนี้บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถแชร์รายการกันผ่านการแชร์รายการซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับการแบ่งปัน autobuild ด้วยการสแกนรหัส QR ฉันสามารถเข้าถึงรายการที่ส่งโดยเพื่อนทันทีลดความเครียดทางกายภาพโดยไม่จำเป็นต้องค้นหาอาวุธและอาหารโลกอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่

กีฬารถเข็น

ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการประกาศของ Drag X Drive ซึ่งเป็นเกมที่ชวนให้นึกถึง Rocket League ที่ให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครในรถเข็นคนล้อเลียนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล การประกาศนี้ไม่เพียง แต่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงการเป็นตัวแทนความพิการที่เหมาะสม แต่ยังเน้นการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ใหม่ของสวิตช์ 2 อย่างใดอย่างหนึ่ง

ด้วยการพลิก Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ ทำให้มันทำงานเหมือนเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่เรายังไม่ทราบแรงที่แน่นอนที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายเคอร์เซอร์ (สำหรับการเปรียบเทียบเมาส์ของฉันบนจอภาพอัลตร้าไรด์ของฉันมี DPI 6400) วิธีการใหม่ ๆ ในการเล่นอย่างไม่ต้องสงสัยนำประโยชน์การเข้าถึงมาสู่ผู้เล่นที่พิการหลากหลาย เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออื่นสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับประเภทคอนโทรลเลอร์จำนวนมากที่มีอยู่แล้วบนสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยการใช้คอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ตลอดชีวิตฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 ในขณะที่ฉันลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 ในระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ด้วยระบบใหม่แต่ละระบบ Nintendo แนะนำการเพิ่มการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่าเราจะยังไม่มีอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่ Nintendo กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแบบของตนเองเพื่อให้วิธีการใหม่ ๆ สำหรับผู้พิการ ควบคู่ไปกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo ที่เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้างแท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐานฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงเพื่อให้ดีขึ้น