Dom > Aktualności > Nintendo's Switch 2 poprawia projektowanie dostępności

Nintendo's Switch 2 poprawia projektowanie dostępności

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 22,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własny bezpośredni. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo GameCube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale także szczegółowo przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko się spełniło, ale przekroczyło te oczekiwania. W tym segmencie zaprojektowanym dostępem zanurzmy się w ekscytujących i potwierdzonych funkcjach dostępności Switcha 2.

Nowe ustawienia dostępności

Sam bezpośrednio oferował ograniczone materialne opcje dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe. Jednak Nintendo wydało dedykowaną stronę dostępności opisującą szereg powracających i nowych funkcji.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonujące podobnie jak na oryginalnym przełączniku. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami dla wysokiego kontrastu i możliwości zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcja powiększenia również powraca, co jest niezbędną funkcją dla graczy niewidomych i niskich wizji. Ale najważniejszą niespodzianką Nintendo jest wprowadzenie ustawienia „czytnika ekranu”.

Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na ustawieniach takich jak tekst na mowę w celu nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to kluczowe narzędzie, które pozwala niezależnie odtwarzaczowi wyłączonemu przełącznik 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności zwiększają funkcję czytnika ekranu. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy są dostępne z własnymi opcjami dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem i podsyca mój optymizm na temat przyszłości dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest opisywane w określonym menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie włączające, które wzbogaca ukochaną franczyzę, jednocześnie znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W odnowionej aplikacji Nintendo Switch znajduje się funkcja o nazwie Zelda Notes, aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji w aplikacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Aplikacja, wyposażona w wskazówki i głosy dźwięku, prowadzi graczy do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, bardzo pomaga w ślepych i niskich osobach w nawigacji po świecie i zmniejsza obciążenie poznawcze przemieszczania rozległych krajobrazów.

Dla graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, kolejna funkcja w aplikacji, narzędzia do udostępniania Autobuild, pozwala graczom dzielić się swoimi niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować maszynę Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Osobiście zmagałem się z wymaganiami dotyczącymi układu kontroli i guzikami w zakresie budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. To nowe narzędzie łagodzi to wyzwanie, pozwalając mi skupić się wyłącznie na gromadzeniu materiałów, a nie na procesie budowy. Wszystko to osiąga się poprzez projektowanie włącznie, co od dawna chwalłem Nintendo.

Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, które funkcjonują podobnie do udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie, eliminując potrzebę ciągłego przeszukiwania świata broni i żywności. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry przypominającej Rocket League, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie jest nie tylko fantastycznym sposobem na zaprezentowanie właściwej reprezentacji niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.

Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, dzięki czemu funkcjonuje go jak mysz komputerowa. Chociaż nadal nie znamy dokładnej siły wymaganej do przeniesienia kursora (dla porównania, moja mysz na moim monitorze Ultrawide ma DPI 6400), każdy nowy sposób gry bez wątpienia przynosi korzyści dostępności do szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, zapewnia kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako fan Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdym nowym systemem Nintendo wprowadza ekscytujące dodatki dostępności, które pokazują jego zaangażowanie w dostępność i projektowanie integracyjne. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby zapewnić nowe sposoby zabawy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności, jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności na lepsze.