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Nintendo's Switch 2 migliora il design dell'accessibilità

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 22,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer entusiasmanti per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo dettagliato sul sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller di Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha incontrato ma ha superato queste aspettative. In questo segmento progettato dall'accesso, immergiamolo nelle interessanti e conferme di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

La stessa diretta offriva opzioni di accessibilità tangibile limitate, a parte i controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco virtuale di GameCube, che rispettano le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dedicata in dettaglio una serie di funzionalità di ritorno e nuove.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo a tre diverse varianti, ora con opzioni aggiunte per un elevato contrasto e la possibilità di cambiare i colori del display generali. La funzionalità di Zoom fa anche un ritorno, una caratteristica essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione. Ma la sorpresa più significativa di Nintendo è l'introduzione di un'impostazione di "lettore dello screen".

Gli individui ciechi e scadenti si affidano spesso a impostazioni come testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Le opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume migliorano la funzione dello schermo. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie opzioni di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente e alimenta il mio ottimismo sul futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Sebbene non sia presente in un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo che arricchisce un amato franchise migliorando significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch, c'è una caratteristica chiamata Zelda Notes, un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con l'opzione di navigazione nell'app, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino elusive Koroks utilizzando un'interfaccia simile al GPS. L'app, dotata di segnali e voci audio, guida i giocatori nella posizione esatta dell'oggetto prescelto. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta notevolmente gli individui ciechi e privi di visione nella navigazione nel mondo del mondo e riduce l'onere cognitivo di attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, un'altra funzionalità nell'app, lo strumento di condivisione Autobuild, consente ai giocatori di condividere le loro creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Personalmente, ho lottato con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Questo nuovo strumento allevia questa sfida, permettendomi di concentrarmi esclusivamente sulla raccolta di materiali piuttosto che sul processo di costruzione. Tutto ciò si ottiene attraverso il design inclusivo, una pratica per cui ho elogiato a lungo Nintendo.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro attraverso la condivisione degli articoli, che funziona in modo simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica eliminando la necessità di cercare costantemente al mondo armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

La più grande sorpresa per me è stata l'annuncio di Drag X Drive, una partita che ricorda la Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedia a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non è solo un modo fantastico per mostrare una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche nuove modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, facendolo funzionare come un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza esatta necessaria per spostare il cursore (per il confronto, il mio mouse sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400), qualsiasi nuovo modo di giocare porta senza dubbio i benefici di accessibilità a una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. Se combinato con la moltitudine di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, Nintendo introduce entusiasmanti aggiunte di accessibilità che dimostrano il suo impegno per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi in cui le persone disabili possano giocare. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati, sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare in meglio gli standard di accessibilità.