Trang chủ > Tin tức > "Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí thành công"

"Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí thành công"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 08,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary là một dự án quan trọng cho studio Saber Interactive độc ​​lập lúc đó, người đã đề nghị thực hiện nó miễn phí. Động thái táo bạo này không chỉ thể hiện sự cống hiến của họ mà còn tạo tiền đề cho thành công trong tương lai của họ trong ngành công nghiệp game. Chúng ta hãy đi sâu vào cách cơ hội này mở ra và biến Saber tương tác từ một studio độc lập thành một cái tên được công nhận trong chơi game.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện đằng sau sân của họ với Microsoft. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí, nhấn mạnh, "bởi vì đó là Halo." Đề xuất này khiến cho giám đốc điều hành Xbox tham dự "bị sốc", nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho công ty khởi nghiệp trẻ của mình. Anh ấy giải thích: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.

Gamble của Saber đã được đền đáp khi Microsoft chấp nhận lời đề nghị của họ, dẫn đến việc phát hành Halo: Combat Evolve Anniversary trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đã đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng hãng phim cuối cùng không nhận được tiền bản quyền do các nhân viên hợp đồng cụ thể được đưa ra bởi Microsoft.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bất chấp sự mất mát tài chính từ bản làm lại năm 2011, vận may của Saber đã thay đổi khi Microsoft ký hợp đồng với họ để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Vai trò của họ được mở rộng để chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, một sự giám sát theo hợp đồng của Microsoft, đã tham gia vào việc gửi hợp đồng cho đến ngay trước khi bộ sưu tập phát hành của Gave Saber đòn bẩy. Karch từ chối ký cho đến khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng trước đó. Microsoft đã tuân thủ, và Saber đã được bồi thường hào phóng với hàng chục triệu đô la cho công việc của họ trên Bộ sưu tập chính.

Khoản thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt đối với Saber, cho phép họ theo đuổi các cơ hội lớn hơn. Karch phản ánh về thời điểm này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sau sự hợp tác thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã làm việc trong các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do áp lực tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các studio và IPS thương hiệu của mình.

Bất chấp sự thay đổi về quyền sở hữu, Giám đốc sáng tạo của Saber, Tim Willits, đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án đang diễn ra của họ sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang làm việc trên một số tựa game thú vị, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.