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“光晕:为自由曝光而开发的战斗进化的翻拍成功了”

作者:Kristen 更新日期:Apr 08,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他愿意免费进行它。大胆的举动不仅展示了他们的奉献精神,而且为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。让我们深入研究这个机会如何从独立工作室到游戏中公认的名字展开和转变为Saber Interactive。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们对Microsoft的讲话背后的故事。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费重新制作标志性的第一款Halo游戏,并强调“因为它是光晕”。这一主张使Xbox高管参加了“震惊”,但Karch认为这是他年轻的初创公司的战略举动。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在上一场光晕上工作过,这将打开门。所以我会吮吸它,我会觉得很烦恼。”

当微软接受他们的报价时,Saber的赌博获得了回报,导致Halo:战斗在2011年在Xbox 360上发行的周年纪念日。尽管Karch最初提议应Microsoft的要求提出了400万美元的低价,但由于Microsoft赋予了特定的合同,该工作室最终未获得特定的特许权使用费。

从依靠出版商到自己

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尽管2011年翻拍的财务损失,但Saber的命运发生了变化,当Microsoft签约为Halo捐款:首席馆长与Bungie和343 Industries等其他开发商一同贡献。它们的角色扩展到移植光环:战斗使Xbox One演变的周年纪念日。但是,微软的合同监督(诱使将合同发送到收藏馆发布之前)gave saber Leverage。 Karch拒绝签署,直到微软从上一份合同中删除了杀人罪。 Microsoft遵守了,Saber在首席首席收藏中的工作获得了数千万美元的慷慨补偿。

这笔巨大的支出是佩剑的转折点,使他们能够寻求更大的机会。 Karch在这一刻进行了反思,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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在与微软成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们从事各种项目,包括《巫师3:野外狩猎》中的Nintendo Switch港口,与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,收购更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务压力,Embracer将Saber Interactive卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项允许Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

尽管所有权有所变化,但Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,他们正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在制作几个令人兴奋的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。