Дом > Новости > «Halo: Combat Evolved Remake, разработанный для бесплатной экспозиции, достигает успеха»

«Halo: Combat Evolved Remake, разработанный для бесплатной экспозиции, достигает успеха»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 08,2025

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого от Studio Sabre Interactive, который предложил предложить его бесплатно. Этот смелый шаг не только продемонстрировал их самоотверженность, но и подготовила почву для их будущего успеха в игровой индустрии. Давайте углубимся в то, как эта возможность развернулась и преобразовала Sabre Interactive от инди -студии в признанное имя в играх.

Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo

Огромная возможность для независимой студии

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей, стоящей за своей подачей на Microsoft. Карч смело заявил, что его студия будет бесплатно ремастерна первой игры Halo, подчеркивая: «Потому что это ореол». Это предложение оставило исполнительного директора Xbox «шокированным», но Карч считал это стратегическим шагом для своего молодого стартапа. Он объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она собирается открыть двери. Поэтому я отстой и сделаю это по проигрыше ».

Gamble's Sabre окупилась, когда Microsoft приняла их предложение, что привело к выпуску Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил низкую заявку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге не получила роялти из -за конкретного контракта, наложенного Microsoft.

От полагаться на то, что они сами стали такими

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Несмотря на финансовые потери от римейка 2011 года, судьба Sabre изменилось, когда Microsoft заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: главная коллекция наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Их роль расширилась до портирования Halo: Combat превратилась в годовщину Xbox One. Тем не менее, договорный надзор со стороны Microsoft, который позволяет отправлять контракт до тех пор, пока они не выпустили коллекцию, - Gave Sabre Leverger. Карх отказался подписать, пока Microsoft не удалила положения об убийстве королевской роялти из предыдущего контракта. Microsoft подчинилась, и Sabre была щедро компенсирована десятками миллионов долларов за свою работу над главной коллекцией.

Эта значительная выплата стала поворотным моментом для Sabre, что позволило им использовать большие возможности. Карч размышлял над этим моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».

Сабля интерактивна сейчас

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других студий, таких как Birary Motion и New World Interactive. Они работали над различными проектами, включая порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанным мировой войной Z под собственным знаменем.

В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они продолжали расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, из -за финансового давления, Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.

Несмотря на изменение владения, главный креативный директор Sabre, Тим Уиллитс, заверил фанатов через X (ранее Twitter), что их текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive работает над несколькими захватывающими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.