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“光暈:為自由曝光而開發的戰鬥進化的翻拍成功了”

作者:Kristen 更新日期:Apr 08,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他願意免費進行它。大膽的舉動不僅展示了他們的奉獻精神,而且為他們在遊戲行業的未來成功奠定了基礎。讓我們深入研究這個機會如何從獨立工作室到遊戲中公認的名字展開和轉變為Saber Interactive。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們對Microsoft的講話背後的故事。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費重新製作標誌性的第一款Halo遊戲,並強調“因為它是光暈”。這一主張使Xbox高管參加了“震驚”,但Karch認為這是他年輕的初創公司的戰略舉動。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在上一場光暈上工作過,這將打開門。所以我會吮吸它,我會覺得很煩惱。”

當微軟接受他們的報價時,Saber的賭博獲得了回報,導致Halo:戰斗在2011年在Xbox 360上發行的周年紀念日。儘管Karch最初提議應Microsoft的要求提出了400萬美元的低價,但由於Microsoft賦予了特定的合同,該工作室最終未獲得特定的特許權使用費。

從依靠出版商到自己

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儘管2011年翻拍的財務損失,但Saber的命運發生了變化,當Microsoft簽約為Halo捐款:首席館長與Bungie和343 Industries等其他開發商一同貢獻。它們的角色擴展到移植光環:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日。但是,微軟的合同監督(誘使將合同發送到收藏館發布之前)gave saber Leverage。 Karch拒絕簽署,直到微軟從上一份合同中刪除了殺人罪。 Microsoft遵守了,Saber在首席首席收藏中的工作獲得了數千萬美元的慷慨補償。

這筆巨大的支出是佩劍的轉折點,使他們能夠尋求更大的機會。 Karch在這一刻進行了反思,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

SABER Interactive現在

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在與微軟成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們從事各種項目,包括《巫師3:野外狩獵》中的Nintendo Switch港口,與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,收購更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber Interactive賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項允許Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

儘管所有權有所變化,但Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,他們正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在製作幾個令人興奮的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。