2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。この大胆な動きは、彼らの献身を紹介するだけでなく、ゲーム業界での将来の成功の舞台も設定しました。この機会がインディースタジオからゲームの認識された名前に至るまで、この機会が展開され、インタラクティブにどのように変身したかを掘り下げましょう。
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchはピッチの背後にあるストーリーをMicrosoftに共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターし、「それはハローだから」と強調すると述べた。この命題は、Xboxのエグゼクティブに出席した「ショックを受けた」ことになりましたが、Karchはそれを彼の若いスタートアップの戦略的な動きと見なしました。彼は、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。
Saber's Gambleは、Microsoftがオファーを受け入れ、Halo:Combat Evolved Anniversaryの2011年にHalo:Combat Evolved Anniversaryのリリースにつながったときに報われました。Karchは当初、Microsoftのリクエストで400万ドルの低入札を提案しましたが、スタジオは最終的にMicrosoftによって課された特定の契約条項のためにロイヤルティを受け取りませんでした。
2011年のリメイクからの経済的損失にもかかわらず、MicrosoftがHalo:The Master Chief Collectionに貢献してBungieや343 Industriesのようなマスターチーフコレクションに貢献したとき、Saberの運命は変わりました。彼らの役割は、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneに拡大しました。ただし、Microsoftによる契約上の監視 - コレクションのリリースの直前まで契約を送信するために、セイバーレバレッジを獲得します。 Karchは、Microsoftが以前の契約からロイヤリティキル入り条項を削除するまで署名を拒否しました。 Microsoftは従順で、Saberはマスターチーフコレクションの作業に対して数千万ドルでgeneしみなく補償されました。
この重要な支払いは、セイバーにとってターニングポイントであり、彼らがより大きな機会を追求できるようにしました。 Karchはこの瞬間を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートを含む多様なプロジェクトに取り組みました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自治を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的圧力により、EmbracerはSaber InteractiveをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPを保持できるようにしました。
所有権の変化にもかかわらず、セイバーのチーフクリエイティブオフィサーであるティムウィリッツは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのエキサイティングなタイトルに取り組んでいます。
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