บ้าน > ข่าว > "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 08,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีสำหรับความสำเร็จในอนาคตของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม ลองเจาะจงว่าโอกาสนี้เปิดตัวและเปลี่ยนเซเบอร์แบบโต้ตอบจากสตูดิโออินดี้เป็นชื่อที่ได้รับการยอมรับในการเล่นเกมอย่างไร

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะสร้างเกม Halo First First First Free ฟรีเน้น "เพราะมันเป็น Halo" ข้อเสนอนี้ออกจากผู้บริหาร Xbox ในการเข้าร่วม "ตกใจ" แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับการเริ่มต้นเด็กของเขา เขาอธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการใส่ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

การเดิมพันของ Saber จ่ายออกไปเมื่อ Microsoft ยอมรับข้อเสนอของพวกเขาซึ่งนำไปสู่การเปิดตัว Halo: Combat Evolved Anniversary ใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch จะเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft ในที่สุดสตูดิโอก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินจากการรีเมคปี 2011 โชคชะตาของเซเบอร์ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาให้มีส่วนร่วมใน Halo: หัวหน้าคอลเล็กชั่นหลักควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 อุตสาหกรรม บทบาทของพวกเขาขยายไปสู่การพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามการกำกับดูแลตามสัญญาโดย Microsoft - บังคับให้ส่งสัญญาจนกว่าจะถึงก่อนที่จะมีการเปิดตัวของคอลเลกชัน - Gave Saber Leverage KARCH ปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่า Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวด้วยเงินหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับงานของพวกเขาในการสะสมหลัก

การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถติดตามโอกาสที่ใหญ่ขึ้นได้ Karch สะท้อนให้เห็นถึงช่วงเวลานี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการที่หลากหลายรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง

ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากแรงกดดันทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber, Tim Willits, ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องของพวกเขาจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานในชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด