Thuis > Nieuws > "Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

"Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

Auteur:Kristen Update:Apr 08,2025

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toen-onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het gratis te ondernemen. Deze gedurfde zet toonde niet alleen hun toewijding, maar vormde ook het toneel voor hun toekomstige succes in de gaming -industrie. Laten we ingaan op hoe deze kans zich ontvouwde en Saber interactief heeft getransformeerd van een indie -studio naar een erkende naam in gaming.

Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen

Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal achter hun pitch met Microsoft. Karch verklaarde moedig dat zijn studio de iconische eerste halo -game gratis zou remasteren en benadrukte: "Omdat het Halo is." Deze propositie liet de Xbox -directeur aanwezig "geschokt", maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge startup. Hij legde uit: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur legt. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'

Saber's Gamble heeft zijn vruchten afgeworpen toen Microsoft hun aanbod accepteerde, wat leidde tot de release van Halo: Combat Evolved Anniversary op de Xbox 360 in 2011. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen voorstelde op verzoek van Microsoft, ontving de studio uiteindelijk geen royalty's vanwege specifieke contractblazen die zijn opgelegd door Microsoft.

Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Ondanks het financiële verlies van de remake van 2011, veranderde Sabers fortuinen toen Microsoft hen contracteerde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Hun rol breidde zich uit naar Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Een contractuele toezicht door Microsoft - die het contract verzenden tot net voor de release van de collectie - Gave Saber Leverage. Karch weigerde te ondertekenen totdat Microsoft de royalty-dodende clausules uit het vorige contract verwijderde. Microsoft gaf aan en Sabre werd royaal gecompenseerd met tientallen miljoenen dollars voor hun werk aan de Master Chief Collection.

Deze belangrijke uitbetaling was een keerpunt voor Sabre, waardoor ze grotere kansen konden benutten. Karch dacht na over dit moment en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen."

Sabel interactief nu

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en andere studio's aan het verwerven zoals binaire beweging en interactief in de nieuwe wereld. Ze werkten aan diverse projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en ontwikkelde de Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.

In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Vanwege de financiële druk verkocht Embracer Saber echter interactief aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden.

Ondanks de verandering in eigendom, stelde Sabers Chief Creative Officer, Tim Willits, fans gerust via X (voorheen Twitter) dat hun lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre Interactive aan verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.