Casa > Notizia > "Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo Studio Saber Interactive, allora indipendente, che si è offerto di intraprenderlo gratuitamente. Questa mossa audace non solo ha messo in mostra la loro dedizione, ma ha anche posto le basi per il loro futuro successo nel settore dei giochi. Approfondiamo il modo in cui questa opportunità si è svolta e trasformata Sabre interattiva da uno studio indipendente a un nome riconosciuto nei giochi.
In un'intervista rivelatore con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft. Karch dichiarò audacemente che il suo studio avrebbe rimasto il primo gioco iconico Halo gratuitamente, sottolineando: "Perché è Halo". Questa proposta ha lasciato l'esecutivo di Xbox presente "scioccato", ma Karch l'ha vista come una mossa strategica per la sua giovane startup. Spiegò: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita Halo, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."
La scommessa di Saber ha dato i suoi frutti quando Microsoft ha accettato la loro offerta, portando al rilascio di Halo: Combat Evoluted Anniversary su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch ha inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio alla fine non ha ricevuto royalties a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft.
Nonostante la perdita finanziaria del remake del 2011, le fortune di Saber sono cambiate quando Microsoft li ha contratti per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Il loro ruolo si è esteso a Porting Halo: Combat ha evoluto l'anniversario di Xbox One. Tuttavia, una supervisione contrattuale di Microsoft, perdimensionando di inviare il contratto fino a poco prima del rilascio della raccolta - leva della sciabola. Karch si è rifiutato di firmare fino a quando Microsoft non ha rimosso le clausole che uccidono le royalty dal contratto precedente. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato generosamente compensato con decine di milioni di dollari per il loro lavoro sulla collezione Master Chief.
Questo significativo pagamento è stato un punto di svolta per la sciabola, consentendo loro di perseguire opportunità maggiori. Karch rifletté su questo momento, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno lavorato a diversi progetti, tra cui la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e hanno sviluppato World War Z sotto il proprio banner.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa delle pressioni finanziarie, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.
Nonostante il cambiamento di proprietà, il direttore creativo di Sabre, Tim Willits, ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i loro progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta lavorando su diversi titoli entusiasmanti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.
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