Ev > Haberler > "Halo: Ücretsiz maruz kalma için geliştirilen savaş gelişmiş yeniden yapım başarılı olur"

"Halo: Ücretsiz maruz kalma için geliştirilen savaş gelişmiş yeniden yapım başarılı olur"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 08,2025

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamanki bağımsız Studio Sabre Interactive için ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden çok önemli bir projeydi. Bu cesur hareket sadece özverilerini sergilemekle kalmadı, aynı zamanda oyun endüstrisindeki gelecekteki başarılarına zemin hazırladı. Bu fırsatın bir indie stüdyosundan oyunda tanınmış bir isme nasıl ortaya çıktığını ve Sabre Interactive'i nasıl dönüştürdüğünü araştıralım.

Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti

Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda Microsoft'a satışlarının arkasındaki hikayeyi paylaştı. Karch cesurca stüdyosunun ikonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceğini ve "çünkü Halo" olduğunu vurgulayacağını söyledi. Bu öneri Xbox yöneticisini "şok" olarak bıraktı, ancak Karch bunu genç girişimi için stratejik bir hareket olarak gördü. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımdan sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "

Sabre's Gamble, Microsoft tekliflerini kabul ettiğinde işe yaradı ve Halo'nun yayınlanmasına yol açtı: Combat 2011'de Xbox 360'da Evrim Yıldönümü'nü aldı. Karch başlangıçta Microsoft'un isteğinde 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermiş olsa da, stüdyo nihayetinde Microsoft tarafından uygulanan belirli sözleşme cümleleri nedeniyle hiçbir telif hakkı almadı.

Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

2011 yeniden yapımından elde edilen mali kayıplara rağmen, Microsoft, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanında Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için sözleşme yaptığında Sabre's Fortunes değişti. Rolleri Halo'nun taşınmasına genişledi: Savaş Evrim Yıldönümü Xbox One'a. Bununla birlikte, Microsoft'un - koleksiyonun yayınlanmasına kadar sözleşmeyi göndermek için - Sabre kaldıraçtan alınan sözleşmeye bağlı bir gözetim. Karch, Microsoft, önceki sözleşmeden telif öldüren hükümleri kaldırana kadar imzalamayı reddetti. Microsoft uydu ve Saber, Master Chief Collection'daki çalışmalarından dolayı on milyonlarca dolar ile cömertçe telafi edildi.

Bu önemli ödeme, Sabre için bir dönüm noktasıydı ve daha büyük fırsatlar elde etmelerini sağladı. Karch, "Başkalarının işimizde para kazanmalarını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız" diyerek bu ana yansıdı.

Sabre şimdi etkileşimli

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Microsoft ile başarılı işbirliklerinin ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. CD Projekt Kırmızı ile Witcher 3: Wild Hunt'ın Nintendo Switch Limanı da dahil olmak üzere çeşitli projeler üzerinde çalıştılar ve kendi afişleri altında Dünya Savaşı'nı geliştirdiler.

Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ​​ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında büyümeye devam ettiler, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam ettiler. Bununla birlikte, Finansal baskılar nedeniyle Embracer, Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i sattı.

Mülkiyetteki değişikliğe rağmen, Saber'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlara X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla devam eden projelerinin planlandığı gibi devam edeceği konusunda güvence verdi. Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birçok heyecan verici başlık üzerinde çalışıyor.